特点:

  •  非常容易使用!
  •  除了设置串口号外,您还可以使用其他参数的默认值。

代码模块:

  •  ClusterCommunicationPort [运行时]

在此处查看 ywt20 的其他产品: https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/profile/YWT20

蓝图数量:1

C++ 类数量: 1

网络复制:(否)

支持的开发平台:(“Windows”)

支持的目标构建平台:(“Win64”、“Win32”)

文档:链接

示例项目:链接

注意:初始化串口时,必须有对应的实际串口连接的串口号。如果测试环境中没有实际的串口号,可以考虑使用“虚拟串口驱动”等工具来创建虚拟串口。

参数介绍:

portNo—————串口号,默认值为1,即COM1,请注意不能大于9

波特率———波特率,默认为9600

奇偶校验———是否进行奇偶校验,’Y’表示需要奇偶校验,’N’表示不进行奇偶校验必填

databits————-数据位,默认值为8个数据位

stopbits ————-停止位格式,默认值为1

dwCommEvents—–默认值为EV_RXCHAR,即只要发送和接收任何字符,就会产生事件

打开Content Browser窗口,在Content右上角浏览器,点击设置按钮,这会打开一个菜单,可以调整当前内容浏览器实例的各种设置,在视图类别下,勾选显示插件内容选项,找到集群通信端口->内容->集群通信端口目录,里面有示例关卡和相关资源。

更新日志:(2021/05)

修复了小概率调用接口过于频繁时的崩溃问题

变更日志:(2021/02)

4.26版本:

添加ClosePort函数

添加IsPortOpen函数

添加StopListenThread函数

添加枚举来控制RTS和DTR变量。

变更日志: (2020/12)

支持4.26版本

变更日志:(2020/11)

添加十六进制数据接口–SendDataByHex

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