功能:

  •  使用 RGBA 将 (1-4) 个纹理 R 合并为 1 个纹理。
  •  一键缩放纹理。
  •  添加 2 个纹理像素并输出到 1 个纹理。
  • 子 2 个纹理像素并输出到 1 个纹理。
  • 找到 2 个纹理的相同部分并输出到 1 个纹理。
  • 在 UE4 编辑器中操作。

代码模块:

  •  TexturePicker [编辑器]

C++ 类数量:12

支持的开发平台:(Win、Mac)

支持的目标构建平台: (Win、Mac、Ios、Android)

文档:https://drive.google.com/file/d/1N8q535nv_1CuL8gBb6w-rPFGuhBICVf7/view?usp=sharing

重要/附加说明:纹理必须具有相同的分辨率。 

演示1:https://www.youtube.com/watch?v=XBs9zJ_ZvUk

演示2:https://www.youtube.com/watch?v=LRjhpOh3Sxg

使用 RGBA 将 (1-4) 个纹理合并为 1。

使用比例调整纹理大小。

添加/减去 2 个纹理像素并输出到 1 个纹理。

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