




功能:
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定向菜单系统
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示例物品和库存系统
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完全数据驱动的架构
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模块化和解耦设计
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事件驱动的通信
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库存和能力系统不可知
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运行时编辑和重新排序
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轻松集成
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高度可定制的UI
蓝图数量: 26
小组件蓝图数量: 16
纹理数量:55(18个设备/动作图标、5个槽位背景、16个演示室截图、5个游戏手柄输入动作图标和11个角色网格纹理。)
材质数量:12(其中仅3个由卖家创建,其余用于示例第三人称角色和演示室)
数量材质实例: 13(其中只有 3 个由卖家创建,其余用于示例第三人称角色和演示室)
骨架网格体数量: 1(Epic 示例第三人称角色网格体)
静态网格体数量: 30(全部属于示例关卡和演示室)
输入:游戏手柄、键盘
网络复制:否
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
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Linux:是
文档链接: https://fdm.furkankursav.com
重要/附加说明:演示室位于以下位置: 内容/FlexibleDirectionalMenu/演示/级别
预告片视频
文档
DISCORD
模块化、数据驱动的定向设备和操作菜单系统适用于虚幻引擎
灵活方向菜单 (FDM) 是一个高度模块化和数据驱动的菜单系统,专为定向(跨式)设备和动作选择而设计 – 灵感来自现代 AAA 游戏。
与经典的径向轮菜单不同,FDM 围绕定向导航、基于容器的插槽组和数据驱动构建布局,使其成为需要快速、精确和触觉项目或能力选择的游戏的理想选择。
它不仅仅是一个 UI 小部件 – 它是一个灵活、可扩展的系统,旨在无缝集成到真实的游戏架构中。
无论您是构建战术射击游戏、动作角色扮演游戏还是生存游戏,FDM 都能为您提供现代、专业的方向菜单,可以完全控制结构、行为和功能。视觉效果。
功能:
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定向菜单系统
十字式导航而不是径向轮 – 非常适合方向键、控制器优先的用户体验。 -
示例物品和库存系统
它附带了示例物品和库存系统,以解释如何集成完成。 -
完全数据驱动的架构
布局、插槽、间距、动画、声音和行为都是通过数据资产配置的 – 无硬编码布局。 -
模块化和解耦设计
基于组件的逻辑、独立的小部件和界面驱动的集成使您可以仅使用您想要的部分 -
事件驱动的通信
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与库存和能力系统无关
适用于任何库存、物品或能力系统 – 只需通过接口提供元数据。 -
运行时编辑和重新排序
动态添加、删除、移动和交换条目运行时。 -
轻松集成
插入式 Actor 组件,具有蓝图友好的 API 和示例集成。 -
高度可自定义的 UI
自定义:-
插槽大小和间距
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动画和插值速度
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声音反馈
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风格和视觉效果
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