




自定义轮盘
- 基础动画蓝图:1
- 蓝图组件:1
- 示例动画蓝图子级:6
- 示例蓝图 Actor:1
- 示例蓝图子 Actor:1
- 骨骼网格体:2(LOD:是)
- 物理资源:1
- 骨架:1
- 主材质:1
- 材质实例:6(1 个轮胎、1 个制动盘、1 个金属、3 个轮辋变化)
- 纹理:35 (512px*512px – 1024px*1024px)
SampleVehicle
- 蓝图:1(UE4车辆类别)
- 子蓝图:2
- 车轮类别:4
- 数据资源:1
- 动画蓝图: 1
- 骨架网格体:1(LOD:否)
- PhysicsAsset:1
- 骨架:1
- 主材质:1
- 材质实例:3
网络复制:否
支持开发平台:Windows
支持的目标构建平台:Windows
注意:这是因为要测试的目标不存在。
我们将利用与现实世界中相同的轮胎信息和定制车轮。
在您的车辆项目中使用它。
可自定义参数
- 车轮宽度 [J]
- 车轮偏移量 [mm]
- 车轮英寸 [Inch]
- 轮胎宽度 [mm]
- 轮胎直径 [mm]
- 轮胎纵横比 Raito [%]
还有更多..
注意:所有骨骼的动画(不使用变形目标。
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