蓝图数量: 5

C++ 类数量: 8

网格数量: 60

纹理数量: 40

PCG 图表数量: 35

材质数量功能:

2

代码模块:

  • ForestTools(运行时)

  • ForestToolsEditor(编辑器)

网络复制:

支持的开发平台: Windows (Win64)

支持的目标构建平台: Windows

示例项目:不包括。 (演示关卡直接包含在插件的内容文件夹中)。

重要/附加说明:启用所需的插件:PCG Biome Core、PCG Biome Sample、程序内容生成框架 (PCG)、PCG 外部数据互操作、PCG 几何脚本互操作和ProceduralMeshComponent。

链接:

森林工具 – 终极分散生态系统。

停止手动放置资源。在几分钟而不是几天内构建整个生态系统。

在虚幻引擎中填充大型环境是缓慢且重复的。
Forest Tools 为您提供了一种快速、艺术家驱动的方式来创建森林、常春藤和自然植被,并具有完全控制和实时反馈。

由环境艺术家为环境艺术家构建。

为什么选择 Forest工具?
  • 重要之处的精确度:使用PerfectCut系统实现建筑可视化级别的精确度——不再需要通过路径或石板剪草。

  • 电影常春藤和藤本植物:直接在场景中生成高保真、受物理启发的攀爬生长。编辑器。

  • 艺术家优先的用户界面:从单个简化的仪表板管理不同的散点图。不再需要通过大纲视图进行搜索。

  • 专为规模而打造:针对大型世界进行了优化。数千个实例,零工作流程延迟。

主要功能
  • 在任何地方散布任何东西:静态网格物体、贴花、样条线或关卡实例 – 散布在任何表面上,具有完全方向控制。

  • GPU 运行时散布:适用于动态环境的高性能实时散射。

  • 高级程序效果:包括步进旋转、基于高度的网格交换、边缘感知变化和流对齐方向。

  • 森林群:按程序对网格进行聚类,以模仿自然生长模式和有机生长模式。多样性。

  • 一键式预设:保存并重复使用您最喜欢的生物群系,以保持整个项目的一致性。

适合:
  • 游戏开发者:为开放世界创建优化的高性能生态系统

  • Archviz 专业人士:通过零手动清理实现完美边缘和真实散射。

  • 虚拟制作和电影:快速迭代郁郁葱葱、密集的环境以实现高端渲染。

注意:示例场景利用 Megascans 资源进行演示。 Forest Tools 与任何网格库兼容,并包含示例内容,可让您立即开始使用。

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