




每个网格特征:
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高质量几何体和 UV
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Polycount 对于 HQ ArchViz 来说已经足够了,但在设计时考虑到了性能。没有不必要的多边形。
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应用了 Nanite(或用于唤醒的 LOD)
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正确的光照贴图 UV
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准备好烘焙光照、流明、移动、路径跟踪
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游戏就绪碰撞
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材质为可定制
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真实世界比例
独特网格体数量:4
碰撞:是,游戏就绪
LOD:仅适用于唤醒网格体
材质数量:6
材质实例数量: 8
纹理数量:6
纹理分辨率:256 至 1024
项目大小(演示地图除外)为 10 Mb
水上交通包允许轻松快速地创建简单的基于样条线的游艇交通和停泊在码头的游艇行。
使用水上交通为您的海边背景增添活力。也适合特写。
功能:
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包括 2 个游艇网格(外部仅)
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基于样条线的 BP_Water_Traffic:
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游艇沿样条线移动
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单向或双向交通
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游艇尾流
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自定义速度(样条线 Z 比例)
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自定义水道宽度(样条Y比例)
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BP_Yacht_Row:
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一排停泊的游艇在波浪上缓慢移动
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模块化码头网格
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