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功能:音频反应工具包、反应材料/灯光/网格/演员/尼亚加拉/克隆器和效果器、MetaSound 驱动。
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代码模块(名称 → 类型):
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AudioReactive → 运行时
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AudioReactiveClonersEffectors →编辑器
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AudioReactiveEditor→编辑器
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蓝图数量:7(插件/AudioReactive/Content/Blueprint下的.uasset数量)
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C++类数量:11(插件源中出现UCLASS)
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网络复制:否
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支持的开发平台:Windows 是,Mac 否(仅限 Win64 模块白名单)
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支持的目标构建平台:仅限 Win64
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示例项目:不适用
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重要/附加说明:Motion Design 集成可以通过项目设置 – 插件 – AudioReactive 复选框进行选择;启用它将启用“Motion Design”插件以及 ClonerEffector/PropertyAnimatorCore 模块,并且需要重新启动编辑器;禁用不会自动禁用 Motion Design 插件。
如果您已经购买了 AudioReactive 的原始版本,我可以帮助您在我的 Discord 服务器中获取此新插件版本的免费许可证。仅限现有用户。
文档和设置说明
如果您的项目设置使用旧版 AudioReactive,请确保在安装插件之前复制或备份您的项目,因为 AudioReactive 不再是常规内容包。 文件夹结构和命名保持不变,因此,在系统提示您将现有文件重新路径到插件下的新目录后,将项目升级到插件版本即可。
现在是一个完全集成的插件,支持 MetaSounds 和 Proximity。
将您的虚幻引擎项目变成活生生的、会呼吸的项目视听体验。 AudioReactive 已从一个蓝图工具包发展成为一个强大的高性能插件。无论您是构建 VR 体验、虚拟音乐会还是电影音乐视频,3.1 版都可以让您精确、优化地控制您的世界如何随着音乐而移动。
🚀 v3.1 的新增功能(插件更新)
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现在是插件:全面的架构检修,以便在任何项目中更轻松地安装和管理。
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简化的 UI: BP_AudioReactive 详细信息面板已完全重新设计。设置触发模式和音频源现在通过直观的枚举下拉菜单进行处理,取代了旧的复选框工作流程。
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扩展兼容性:添加了对反应式克隆器和效应器的本机支持,并完全支持集成接近模式。
✨ 核心功能
音频智能
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MetaSounds 集成:由 4 频段分频器提供支持,允许您通过低音、中音或高音范围专门驱动效果。
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实时和离线输入:使用标准音频文件 (WAV/MP3) 驱动反应或通过麦克风和电脑环回捕获实时音频。
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音序器就绪:实时处理工作同时在 Sequencer 中进行擦洗,可实现精确的时间线创建和曲线烘焙。
反应控制
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接近度选通:根据与玩家或目标演员的距离来选通和淡入淡出效果。反应强度从中心向外平滑扩展,非常适合沉浸式 VR 环境。
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高级平滑:每轨平滑控件可让您在有力、尖锐的反应或柔和、流畅的动作之间切换。
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多轨支持:完全支持主干和音效。
性能和工作流程
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零事件标记:针对运行时性能进行了优化 – 所有逻辑均由自定义事件计时器驱动,确保您的帧速率保持较高水平。
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视觉工作流程: 包括视口视觉效果标记系统和一键式 DMX 灯具转换。
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AudioReactive Primer:包括一个内置指南,用于掌握系统并了解推出中的每个设置。
🔌 支持的元素
虚幻引擎原生
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Actors & Components:材质,静态/骨骼网格、灯光、后期处理体积。
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VFX: Niagara Systems 和 Motion Design 克隆器/效果器。
DMX可视化
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灯具:移动头、静态头、闪光灯、染色LED、激光。
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(注意:此工具仅处理内部Unreal可视化和逻辑。它不输出ArtNet/sACN 到外部硬件。)
以下插件将自动启用,以便 AudioReactive 发挥作用。
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AudioCapture — 音频反应功能使用的实时音频输入捕获所需。
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AudioModulation — 音频驱动的调制/控制工作流程所需。
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DMXEngine — 核心 DMX 运行时
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DMXProtocol — DMX 协议传输(用于 DMX 发送/接收工作流程)。
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DMXFixtures — 灯具定义和属性处理。
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DMXPixelMapping — DMX 驱动视觉效果的像素映射工作流程。
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可选(仅当在项目设置 – 插件 – AudioReactive 中选中/启用运动设计集成时):PropertyAnimatorCore、CloneEffector、Avalanche (动效设计)。
如果您有兴趣协助 AudioReactive 的开发,并且有开发经验,请在我的 Discord 频道中私信我。

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