骨架网格体数量:47

静态网格体数量:51
绑定:是

绑定到史诗骨架:是

包含 IK 骨骼:是

动画:否

碰撞:否

LOD:否

网格体数量: 20

顶点数:

  1. 精灵剪裁:   31883

  2. 非洲式发型:   30993

  3. 凌乱的低发髻:  29801

  4. 长发: 36662

  5. 双辫子: 49297

  6. 双辫子:  49730

  7. 顶结:40971

  8. 低发髻:26854

  9. 侧马尾辫: 52447

  10. 低辫子:26604

  11. 底切:26634

  12. 凌乱的光滑背面: 36186

  13. 长光滑后背: 30576

  14. 中长粗毛: 30370

  15. 短发:  49887

  16. 较长的鲍勃: 38861

  17. 凌乱短发:   29071

  18. 凌乱的光滑后背:  41304

  19. 短褪色:42220

  20. 裁剪:45530

材质和材质实例的数量:21, 119

纹理数量:352

纹理分辨率:(4096×4096)

支持的开发平台:

Windows:是

Mac:是
其他骨骼列表
使用的插件:ModelingToolsEditorMode、ModelingToolsEditorMode、MetaHuman、MetaHumanLiveLink、 MetaHumanCoreTech、MetaHumanCalibrationProcessing。

⚡️新!
我们很高兴地宣布,我们现在开始接受佣金请求。如果您正在寻找价格合理的 AAA 角色,请随时通过 Discord

⚡️我们非常高兴向您展示我们最好的男女发型的终极系列。
我们希望您喜欢!
一如既往,如果您有任何有问题,我们很高兴在我们的Discord 频道见到您。
演示视频
物理演示

男士:

🔹长款光滑背部;

🔹中长粗发;

🔹Quiff;

🔹较长的鲍勃;

🔹短凌乱的头发;

🔹光滑背面;

🔹短暂褪色;

🔹裁剪;

🔹凌乱的光滑

女式:

🔹低辫子;

🔹侧马尾辫;

🔹低发髻;

🔹顶结;

🔹双辫子;

🔹双辫子;

🔹长发;

🔹凌乱低发髻;

🔹爆炸头;

🔹精灵剪裁;

🔹底切。

⚡️特点:

✔️ 套装包含两个版本的发型 – 兼容 MetaHuman 和兼容我们的角色。

✔️ 发型是根据 Victor 和 Vivian 的模型量身定制的,这意味着它们与欧洲角色的头部模型几乎完全相同。

✔️ 发型使用传统方法用发卡而不是新郎创建

✔️低多边形、装配、游戏就绪、PBR

✔️包含自定义物理

✔️包含装备

✔️ 4K纹理 – 法线、反照率、根部、深度、 AO、ID

✔️ 高级材质着色器 – 使用自定义颜色创建您自己的视觉风格

✔️ 您还可以单独自定义大多数发型的根部和尖端

✔️ 某些发型具有带有预设颜色的附加反照率图

✔️ 灰色底色为灰色包含

✔️ 在 UE5.6 中渲染

Polycount:

精灵剪裁:  脸部 15466   垂直 31883

非洲式:   脸部 20088垂直 30993

凌乱的低发髻:  面 16000  垂直 29801

长发:  面 17667  垂直 36662

双辫子:  面 25849  垂直49297

双辫子:  面 23869  垂直 49730

顶结:  面 21072   垂直 40971

低发髻:  面 12672 垂直26854

侧马尾辫: 正面 29206 垂直 52447

低辫子: 正面 15025 垂直 26604

底切: 正面 13317 垂直26634

凌乱光滑后背:  脸部 17147   垂直 36186

长光滑后背:   脸部 14849   垂直 30576

中长粗毛:   脸部15187   垂直 30370

Quiff:   脸部 22756  垂直 49887

较长鲍勃:   脸部 19445   垂直 38861

凌乱短发:   脸部13946   垂直 29071

凌乱光滑背面:   脸部 20799   垂直 41304

短褪色:   脸部 12804   垂直 42220

裁剪:   脸部17812   Vert 45530

谢谢 David Grette 团队❤️

支持邮件:help.davidgrette@gmail.com

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