独特网格数量:44

三角形数量:

纳米石: 54000-4400

非纳米石:

悬崖:19000-6000/16000-2000/6000-700

大、中岩石 19000-11000/5000-2000/900-700

小岩石:3600-800/2000-250/600-70

背景山丘 10000/4000

碰撞:(是的,来自较低的 LOD 或简化)

LOD:(是)光照贴图 UV(是)

LOD 数量:3

绑定:(否)

材质数量:19

材质实例数量:133

纹理数量:178

蓝图数量:56 块岩石,1 条河流样条线,

Niagara 粒子数量:20

纹理分辨率:1024×1024 最高 4096×4096

  • 风景、熔岩、悬崖、丘陵、邮票 4096×4096

  • 粒子:2048×2048 最高4096×4096

格式:

  • BaseColor(RGB)_Height(A)、

  • 金属(R)、粗糙度(G)、环境遮挡(B)、发射(A)

  • 正常(RGB)

  • 形状:曲率(R)、泄漏(G)、环境遮挡(B)、高度(A)

平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

依赖关系和插件:

  • 为熔岩模拟对象和演示场景启用虚幻水插件。

    • 编辑 -> 插件 -> 水 -> 打开它

    • 编辑 -> 插件 -> Water Extras-> 打开它

    • 编辑 -> 插件 -> Water Advanced -> 打开它

  • 打开悬崖、熔岩物体、景观模型之间的 RVT 混合效果的距离场

    • 编辑 -> 项目设置 -> 生成网格距离场 -> 打开它

  • 您可以随时从演示场景中删除模拟对象,并在没有水插件的情况下使用它,只需景观样条线或我们的蓝图。

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此包是 Epic MegaGrants 接收者

Nature Manufacture:我们自 2014 年以来为游戏和应用程序创建资产。

此包是:

大熔岩环境库岩石和熔岩河流支持景观样条和虚幻水插件:湖泊、河流、浅水模拟实时和烘焙。使用该包,您可以轻松构建火山内部或外部地图。它非常适合地牢和洞穴,那里的熔岩排放可以照亮整个房间。 所有网格体都有纳米和非纳米版本。

熔岩河流、湖泊:

  • 景观样条线、我们的蓝图和虚幻水插件支持。

  • 热和冰冻变体

  • 通过斜坡自动加热,

  • 流程图支持:来自纹理、水模拟或顶点颜色

  • 多层、高度混合

  • nanite支持

  • RVT景观混合和加热

  • 顶点绘制支持(层混合、加热)

  • 非 Nanite 设置的顶点偏移

  • UV 噪声和扭曲

熔岩、悬崖:

  • 顶点绘制:热 (R)、层 (G、B、A) 支持。

  • 具有多层和顶盖的材质,平面、三平面映射。

  • 大、小、中,有多种熔岩类型

  • 纳米和非纳米支撑

  • 12个大/中型岩石,8个小,9个悬崖

景观材料:

  • 8层,可选的 9 个发射遮罩层。

  • 高度混合

  • 纳米石支撑

  • 孔支撑

  • 每层发射设置

景观纹理 20 组:

沙子、岩石、悬崖、卵石、雪、熔岩结构,全部分辨率为 4096×4096,带有发射蒙版。

20 个尼亚加拉粒子:

  • 瀑布

  • 气泡和飞溅

  • 烟雾和烟雾变形

  • 爆炸

演示地图:2x2km,包含多个物体,显示可能性。

7 个带有 3 种变体发射的贴花:

  • 反照率、正常、掩模图发射

  • 正常掩模图发射

  • 掩模图发射

5个背景山脉:从大山到小山

9个景观图章用于地形水平设计

河流的样条蓝图

依赖项和插件:

  • 启用虚幻引擎用于熔岩模拟对象和演示场景的水插件。

    • 编辑 -> 插件 -> 水 -> 打开它

    • 编辑 -> 插件 -> 水附加 -> 打开它

    • 编辑 -> 插件 -> 水高级 -> 打开它

  • 打开距离场悬崖、熔岩对象和其他模型与景观之间的 RVT 虚拟混合效果

    • 编辑 -> 项目设置 -> 生成网格距离场 -> 将其打开

  • 您可以随时从演示场景中删除模拟对象,并在没有水插件的情况下使用它,只需景观样条线或我们的蓝图。

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