




独特网格数量:44
三角形数量:
纳米石: 54000-4400
非纳米石:
悬崖:19000-6000/16000-2000/6000-700
大、中岩石 19000-11000/5000-2000/900-700
小岩石:3600-800/2000-250/600-70
背景山丘 10000/4000
碰撞:(是的,来自较低的 LOD 或简化)
LOD:(是)光照贴图 UV(是)
LOD 数量:3
绑定:(否)
材质数量:19
材质实例数量:133
纹理数量:178
蓝图数量:56 块岩石,1 条河流样条线,
Niagara 粒子数量:20
纹理分辨率:1024×1024 最高 4096×4096
-
风景、熔岩、悬崖、丘陵、邮票 4096×4096
-
粒子:2048×2048 最高4096×4096
格式:
-
BaseColor(RGB)_Height(A)、
-
金属(R)、粗糙度(G)、环境遮挡(B)、发射(A)
-
正常(RGB)
-
形状:曲率(R)、泄漏(G)、环境遮挡(B)、高度(A)
平台:
-
Windows:是
-
Mac:是
依赖关系和插件:
-
为熔岩模拟对象和演示场景启用虚幻水插件。
-
编辑 -> 插件 -> 水 -> 打开它
-
编辑 -> 插件 -> Water Extras-> 打开它
-
编辑 -> 插件 -> Water Advanced -> 打开它
-
-
打开悬崖、熔岩物体、景观模型之间的 RVT 混合效果的距离场
-
编辑 -> 项目设置 -> 生成网格距离场 -> 打开它
-
-
您可以随时从演示场景中删除模拟对象,并在没有水插件的情况下使用它,只需景观样条线或我们的蓝图。
此包是 Epic MegaGrants 接收者
Nature Manufacture:我们自 2014 年以来为游戏和应用程序创建资产。
此包是:
大熔岩环境库岩石和熔岩河流支持景观样条和虚幻水插件:湖泊、河流、浅水模拟实时和烘焙。使用该包,您可以轻松构建火山内部或外部地图。它非常适合地牢和洞穴,那里的熔岩排放可以照亮整个房间。 所有网格体都有纳米和非纳米版本。
熔岩河流、湖泊:
-
景观样条线、我们的蓝图和虚幻水插件支持。
-
热和冰冻变体
-
通过斜坡自动加热,
-
流程图支持:来自纹理、水模拟或顶点颜色
-
多层、高度混合
-
nanite支持
-
RVT景观混合和加热
-
顶点绘制支持(层混合、加热)
-
非 Nanite 设置的顶点偏移
-
UV 噪声和扭曲
熔岩、悬崖:
-
顶点绘制:热 (R)、层 (G、B、A) 支持。
-
具有多层和顶盖的材质,平面、三平面映射。
-
大、小、中,有多种熔岩类型
-
纳米和非纳米支撑
-
12个大/中型岩石,8个小,9个悬崖
景观材料:
-
8层,可选的 9 个发射遮罩层。
-
高度混合
-
纳米石支撑
-
孔支撑
-
每层发射设置
景观纹理 20 组:
沙子、岩石、悬崖、卵石、雪、熔岩结构,全部分辨率为 4096×4096,带有发射蒙版。
20 个尼亚加拉粒子:
-
瀑布
-
气泡和飞溅
-
烟雾和烟雾变形
-
爆炸
演示地图:2x2km,包含多个物体,显示可能性。
7 个带有 3 种变体发射的贴花:
-
反照率、正常、掩模图发射
-
正常掩模图发射
-
掩模图发射
5个背景山脉:从大山到小山
9个景观图章用于地形水平设计
河流的样条蓝图
依赖项和插件:
-
启用虚幻引擎用于熔岩模拟对象和演示场景的水插件。
-
编辑 -> 插件 -> 水 -> 打开它
-
编辑 -> 插件 -> 水附加 -> 打开它
-
编辑 -> 插件 -> 水高级 -> 打开它
-
-
打开距离场悬崖、熔岩对象和其他模型与景观之间的 RVT 虚拟混合效果
-
编辑 -> 项目设置 -> 生成网格距离场 -> 将其打开
-
-
您可以随时从演示场景中删除模拟对象,并在没有水插件的情况下使用它,只需景观样条线或我们的蓝图。

评论(0)