




可放置 Actor:5
蓝图节点: 305
组件: 11
可用演示项目: 是
Lumen 兼容: 是
Nanite 兼容: 部分(请参阅常见问题解答)
网络复制:否
支持的平台:Windows
材料:1 个主站 + 17 个实例
静态网格体: 14 个(11 个电缆网格体)
Niagara 系统: 1
纹理: 1
所需插件:
虚幻引擎 Niagara(UE 内置)
示例项目和演示:
抓斗。裹。切。摇摆。滑索。爬。拖曳及更多!
通过蓝图生成或直接放置在关卡中,全部实时模拟。
功能
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电缆切割 – 任意切割点,从切割、自动销毁和重新生长中创建新电缆
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电缆物理 – 基于粒子的解算器,具有世界碰撞、刚性端点、漂移和风
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包裹电缆 – 基于截面的模拟,在几何体周围动态缠绕锚点
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抓斗摆动 – 目标附着、摆锤物理、泵摆动、释放时发射
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基于网格的视觉效果 – 真正的可变形静态网格几何体,交换您自己的管/链/软管/电缆
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绳索攀爬 – 输入驱动的攀爬,包括重力滑动、摩擦、耐力
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车辆牵引 –物理耦合电缆,具有刚度、阻尼、断裂力、张力事件
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样条电缆 -可水平放置由样条组件塑造的电缆
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Zipline – 可骑行电缆,可配置且 BP 控制
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轨迹碰撞 – 电缆响应线迹、球体/盒子/胶囊扫描,多轨迹
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运行时固定 – 将电缆固定到世界或具有套接字支持的演员
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Tether 组件 – 通过物理物理原理将绳索固定到任何目标并沿着滑动电缆
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长度皮带 – 可选的硬夹将端点参与者保持在电缆的最大长度内
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电缆交互 – 接近或目标检测、抓取、拖动、固定、取消固定、剪切、延伸、缩回
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卷须 – 生成在表面上爬行和缠绕的电缆卷须簇
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电缆网 – 通过级联自动连接端点标记之间的电缆默认
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放置编辑器模式 – 放置/缠绕工具直接在关卡编辑器中绘制电缆
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Niagara Integration – 自定义数据接口,将粒子位置和电缆长度暴露给VFX
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刚性端点 – 刚性连接器起点/终点处的刚性粒子
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拉力 – 质量补偿力、自动缩回、到达检测
Blueprint-First
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专为蓝图用户构建,无需 C++!
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所有类、属性、函数和事件调度程序均完全支持BP 暴露
性能
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具有全局预算上限的多层 LOD(全/中/低/睡眠)
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跨 CPU 内核的并行求解器
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具有自适应跟踪的基于扫描的粒子碰撞优先级
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重叠胶囊进行空间查询,无需每帧跟踪
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通过正确的LOD设置,可以使用数十到数百条电缆!
全面的文档
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在所有内容中对配置工具提示和BP节点进行了充分注释RAC
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高质量深入 HTML 文档
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整个文档中使用的可视化 BP 节点
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内置翻译英语/日本语/法语/中文
必需插件
Niagara(内置虚幻引擎)
复制/多人游戏
未正式支持

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