




独特网格数量:93
顶点数:从 15 000 到 2 500 000。
碰撞:(是,自动生成)
LOD:否
材质数量:6
材质实例数量:30
纹理数量: 90
纹理分辨率:从 1k 到 4k
支持的开发平台:
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Windows:是
-
Mac:是
文档链接:
重要/附加说明:主要针对高端游戏。
需要 Unreal PCG 插件。
📽️预告片 | 📓文档 | 🎮Discord
高品质丛林生物群落,专为快速世界构建、无缝 PCG 集成而设计,生产就绪。
Calysto Biome – Jungle 是一个完整的热带生物群落包,开箱即用卡利斯托世界和Calysto Smart Scatter,同时保持作为独立环境资产的完全可用性。
此生物群系可让您以最少的设置生成密集、可信的丛林环境。
✨ 什么包括
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🌳丛林树木(纳米技术就绪,针对大世界进行了优化)
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🌿茂密的灌木丛:灌木丛、植物、地面树叶
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🪨 岩石和天然道具适合热带环境
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🌱 程序细节预设(草、小植物、地面杂物)
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🎛 预配置 PCG 设置以实现快速生物群系产卵
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🗂 数据驱动的植被数据库,轻松定制
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🧩 智能分散支持,用于辅助细节(藤蔓、苔藓、生长)
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🌍 示例级别展示正在运行的生物群系
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⛰️包含一个随时可用的数据库,其中卡利斯托世界和Calysto Smart Scatter
⚙️ 专为 PCG 和大型世界而设计
此生物群系从头开始构建,旨在支持:
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虚幻引擎 PCG工作流程
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大型开放世界和流媒体关卡。支持世界分区。
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运行时或编辑器时生成
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基于生物群落的植被控制
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面向中高端的性能友好设置项目
🚀 为什么选择 Calysto Biomes?
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由技术艺术家建造,而不仅仅是资产掉落
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专注于程序逻辑 +视觉效果
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结构清晰、资源可读、易于扩展
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使用虚幻引擎积极维护和发展
轨道市场:链接
正在寻找自定义 PCG 系统或定制实施?
📧 michaelsimard@qwertystud.io • 💬 不和谐

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