




不明确的
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PBR 游戏就绪
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游戏就绪,可使用 PBR 纹理
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UE4 优化 – 用于 PBR 的金属度
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真实世界比例测量
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MikkTSpace
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包含地图:4096 × 4096
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反照率(漫反射)
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正常 (OpenGL)
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RMA(红色通道 – 粗糙度 | 绿色通道 – 金属 | 蓝色通道 – 环境光遮挡)
由 Dekogon Studios 创作的艺术作品
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不明确的
PBR 游戏就绪
游戏就绪,可使用 PBR 纹理
UE4 优化 – 用于 PBR 的金属度
真实世界比例测量
MikkTSpace
包含地图:4096 × 4096
反照率(漫反射)
正常 (OpenGL)
RMA(红色通道 – 粗糙度 | 绿色通道 – 金属 | 蓝色通道 – 环境光遮挡)
由 Dekogon Studios 创作的艺术作品
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