不明确的

  • PBR 游戏就绪

  • 游戏就绪,可使用 PBR 纹理

  • UE4 优化 – 用于 PBR 的金属度

  • 真实世界比例测量

  • MikkTSpace

  • 包含地图:4096 × 4096

  • 反照率(漫反射)

  • 正常 (OpenGL)

  • RMA(红色通道 – 粗糙度 | 绿色通道 – 金属 | 蓝色通道 – 环境光遮挡)

由 Dekogon Studios 创作的艺术作品

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