代码模块:

  • VBAO(运行时)

蓝图数量: 0

C++ 类数量: 5

网络复制:

支持的开发平台:

  • Windows:是

  • Mac:是

  • Linux:是

支持的目标构建平台:

  • Windows

  • Mac

  • Linux

文档链接: [此处]

重要/附加说明:

  • 与标准引擎 AO 和 Lumen 完全隔离。
    支持两种输出方法:默认合成或在遇到任何渲染瑕疵时切换到 ScreenSpaceAO 缓冲区。

  • 具有完整管道的屏幕空间渲染:
    预处理 + AO + 降噪 + 合成。

  • 兼容仅延迟渲染
    不支持前向渲染

  • 平均性能成本 ~0.6ms @1080p(默认)设置)。

<强>| 文档|

VBAO是GTAO的现代化演变。它提供了视觉质量的大幅提升,同时保持与 GTAO 相当的性能。
位掩码算法以原始分辨率计算实际对象厚度,以提供清晰的接触阴影并最大限度地减少常见伪影。

主要功能

  • 高性能
    在 1080p 下以 0.6 毫秒运行,节省宝贵的帧时间。

  • 原始分辨率
    运行时无需缩小尺寸,以捕获微小的几何细节并提供极其清晰的接触阴影。

  • 物理精确
    位掩码算法计算实际对象厚度。
    这消除了旧方法的平面外观,并创建与光线追踪 AO 几乎相同的阴影。

  • 最小伪影
    显着减少其他算法中常见的分散注意力的光晕伪影。

  • 颜色溢出
    具有多重反射近似功能,可根据附近表面的颜色对环境阴影进行着色。

  • 流明就绪
    无论启用或不启用流明,均可完美运行。

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