




功能:
• 仅蓝图键盘 + 密码门系统(无 C++)
• 门存储自己的组合(例如 Combo)
• BP_Keypad 链接到特定的门实例(例如 TargetDoor)
• 用于输入代码的键盘 UI(成功/拒绝反馈)
• 每级无限的门/键盘对
• 包括演示/测试设置快速集成
蓝图数量:
• 参与者:2 个(BP_Keypad、BP_CodeDoor)
• 小部件:1 个(键盘 UI 小部件)
• 演示/测试地图:1
输入:
• 键盘和鼠标(交互 + 键盘输入)
• (可选)游戏手柄就绪,如果您重新映射项目中的 UI 导航
网络复制:
• 否
支持的开发平台:
• Windows:是
文档链接: https://docs.google.com/document/d/1TtJQutHe9OHqkRU2npKTtgx0c6CuVGnrWiGooQw-IiI/edit?usp=sharing
重要/附加说明:
• 在门操作者上分配门代码(组合)
• 将 BP_Keypad 通过以下方式链接到正确的门详细信息面板中的 TargetDoor
• 专为快速原型设计而设计;易于通过 SFX/VFX、动画、保存/加载和复制进行扩展
键盘门拼图系统是一款轻量级、即插即用的虚幻引擎蓝图系统,玩家可以通过在可交互的界面上输入代码来解锁门键盘/终端。
主要功能
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每门代码存储:每个门存储自己的组合(例如组合)。
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简单链接:每个BP_Keypad链接到正确的门(例如TargetDoor)参考)。
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快速设置:设置门代码,在键盘中分配门参考,然后就准备好了。
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可重复使用和模块化:在关卡中放置无限的门/键盘对。
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演示就绪:易于展示并融入解谜/逃脱/冒险游戏中。
如何使用(快速设置)
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将门蓝图放置在关卡中并设置其组合值。
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放置BP_Keypad 靠近门。
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在 BP_Keypad 中,将 TargetDoor 分配给您要解锁的 Door 实例。
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玩→与键盘交互→输入正确的代码→门打开。
注释
专为快速原型设计和生产而设计使用。
如果需要,可以通过自定义 UI、声音、动画、保存/加载和多人复制进行扩展。
该系统也包含在我的完整版本中资产。
如果您发现此资产有用,Fab 审查确实会有所帮助。谢谢!

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