功能:

  • BP_WaypointsManager → 点变换数组自动生成航点(无需手动放置)

  • 航点顺序 = 数组顺序(索引 0 → 1 → 2 …)

  • 构造脚本中运行(在编辑级)

  • HUD 点计数器读取点变换长度 → 显示当前/总计

  • HUD 的时间格式(分/秒/厘秒)

  • 由可配置设置(数据)驱动的奖牌等级(金/银/铜)资源)

  • 标记小部件支持:通过蓝图界面进行距离文本+颜色更新

  • 包含演示/示例地图

蓝图数量:

  • 游戏玩法:~7 |小部件:3 |接口:3(总计 ≈ 13)

输入:

  • 无需输入(基于触发/进展)。演示使用键盘/鼠标。

网络复制:

  • 否(专注于单人游戏)

支持的开发平台:

  • Windows:是

文档链接: https://docs.google.com/document/d/1Zr-3GNVJDAsVuJt1HHPxuNrA1U3twti96AfPk1uAjwM/edit?usp=sharing

注意:

  • 编辑点变换会移动航点;添加/删除元素会更新 HUD 总数。

  • 在数组编辑后编译 BP_WaypointsManager 以刷新。

视频预览

航点计时赛 – 检查点竞赛系统是一个基于蓝图的系统,用于使用简单的点变换构建计时赛/检查点式跑步数组
您无需手动放置路径点角色,而是在 BP_WaypointsManager 内编辑数组,路径点会在关卡中自动生成。

主要功能
  • 从单个点变换数组(编辑时、构造)自动生成路径点脚本)。

  • 快速迭代:通过编辑数组元素添加/删除/重新排序航点。

  • 航点进展遵循数组顺序(索引 0 → 1 → 2 …)。

  • HUD 集成:点计数器自动显示当前/总计(总计 = 数组长度)。

  • 计时器显示(分钟/秒/厘秒)适合计时赛。

  • 奖牌等级支持(金/银/铜/铜),具有易于扩展的设置。

包括示例地图,用于快速测试和了解工作流程。

快速入门

  1. 打开示例地图(或您自己的关卡)。

  2. BP_WaypointsManager 放入关卡中。

  3. BP_WaypointsManager → 点变换中(数组)

    • 添加元素以创建更多航点。

    • 编辑每个元素的位置/旋转以移动航点。

    • 数组顺序定义路线(索引 0 → 1 → 2 …)。

  4. 编译 BP_WaypointsManager 以刷新生成的航点。

  5. 玩关卡 – HUD 将显示 0 / N,其中 N = 点变换数组长度

HUD 点计数器逻辑

HUD 格式:当前/总计

总计自动从点变换数组长度读取
因此添加/删除变换会自动更新 HUD 计数器。

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