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托管虚幻引擎着色器覆盖
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9 个自定义漫反射 BRDF 选项
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6 镜面 BRDF 选项
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8 个预制配置文件
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着色器备份、验证、恢复和重新编译操作
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材质图覆盖节点
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金属高亮控件
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流明响应控件
代码模块:
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LumenShadingControlRuntime – 运行时
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LumenShadingControlEditor – 编辑器
蓝图数量:0
C++ 类数量:11
网络复制: (否)
支持的开发平台:
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Windows:(是)
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Mac:(否)
支持的目标构建平台:Windows
重要/附加说明:
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不需要构建源引擎。
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该插件通过托管覆盖修改引擎着色器文件。在应用更改之前和之后使用内置的备份、验证、恢复和状态工具。
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使用 Windows Shipping 版本、MRQ(电影渲染队列)和适用于 iOS、Android 和 Mac 的 Unreal Platform Preview 进行测试。
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前向渲染几乎完全支持(除了 RhoF/Diffuse 之外,所有按材质控件均可用) Fresnel)
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具有 7 个灯光和 1 个超人类的 4k 场景中的性能影响= +0.07ms(basepass+SSS+deferred)
文档
“每个材料设置的闪电响应”重建 Merl 图像的材料参考数据库
支持:
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有关错误报告或设置问题,请联系:ahomigoi@gmail.com 或在此处发表评论、论坛帖子、yt 评论或消息 X
请包括您的虚幻引擎版本,以及寻求帮助时最新的 LogLumenShadingControl 引擎日志。
更新 1.2V
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添加了半影阴影着色技术和控件,改进了 Ahomi BRDF SSS 材质渲染
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新增深度概述 Vid
Lumen Shading Control 是虚幻引擎的着色器覆盖插件,可让您直接对光线方式、漫反射响应、镜面反射响应和 Lumen 闪电响应进行艺术控制。 所有这些都是非破坏性的,无需更改您的材质或艺术方向,只需更改整个 BRDF 即可满足您的需求。这将让您迈向独特外观的下一步。 (关于材质,如果您选择受支持的 BRDF 并希望按材质控制它,则只需添加 LSC 节点)
流明着色控制可以让您在着色器渲染配置文件之间切换、调整其值并直接从编辑器构建您自己的外观,而不是被锁定到虚幻引擎的默认着色。目标是让您制作您自己的 BRDF、外观、您自己的着色样式或任何您想要的名称。
主要功能是Ahomi BRDF,这是一个专为艺术家/艺术指导设计的 BRDF 配置文件。只需点击几下鼠标,就需要更平滑的终结器、更强的面部形状、受控的偏角光响应和电影镜面镜面整形。
Ahomi BRDF 物理上准确吗?
Pfff no。甚至还差得远。 这不是重点。 它是虚幻引擎的自定义艺术 BRDF 配置文件,将实时着色理念与新控件相结合,以实现更强的形式和更可控的光响应。故意不准确。仅当您有足够的控制力来决定准确性对您的材质、灯光和艺术方向意味着什么时,准确性才有用。我改变主意了。
我可以直接获取 BRDF 吗?
可以!您只需进入着色器文件夹内的插件文件夹并打开 ShaderManifest.json,即可搜索您的 UE 版本并将 ApplyPolicy 设置为“禁用”,而不是始终设置为“禁用”。该补丁只需要 ShadingModels、BRDF 和 BasePassPixelShader。
如果您只用铅笔画过画,您就会知道着色阶段决定了艺术的最终效果,而且通常着色永远不会准确,因为艺术是一种形式,而不是模拟。我的意思是,为什么要对风格化或艺术指导的角色使用物理上正确的 BRDF,老实说有点限制。
如果您想要默认的虚幻着色,您可以保留它。如果您想要更柔和/严肃的角色、更强的形式、更平滑的阴影过渡、风格化的金属响应或更易读的灯光,Ahomi BRDF 可以为您提供实现这一目标的控件。如果您更喜欢物理上精确的着色,那么您可以选择插件中的其他模型,例如受木卫四启发的模型:
漫反射 BRDF 模式
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Lambert 默认
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Burley Diffuse
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Oren Nayar Rough漫射
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半兰伯特风格化
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香椿斜坡漫射
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包裹漫射
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Chan粗糙漫射
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卡里斯托风格
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Ahomi BRDF
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Ahomi Toon 混合
镜面 BRDF 模式
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GGX 默认
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艺术 GGX
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各向异性 GGX
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双瓣GGX
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Charlie Sheen
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Ahomi Callisto GGX
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Ahomi Toon Hybrid GGX
流明着色控制可用于:
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风格化真实感
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电影角色渲染
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MetaHuman外观开发
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卡通/混合着色
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具有严重阴影中断的低多边形场景
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自定义艺术指导
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需要可识别照明的项目风格
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想要着色器级控制而不维护或陷入自定义引擎分支的艺术家
MetaHuman 仅用于描述兼容性/测试。该插件不是由 Epic Games 制作、赞助或与 Epic Games 正式关联。
该插件通过以可移植且可逆的方式管理着色器覆盖来工作。它会验证引擎着色器版本、应用覆盖文件、应用所选配置文件中的着色器配置值,并为您提供在需要时恢复引擎默认值的选项。
无需构建源引擎。

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