

特点:
• 5种重生模式(检查点、即时、生命、永久死亡、手动)
• 拖放演员的检查点系统
• 游戏结束的生命系统
• 死亡检测(自动/手动)
• 死亡惩罚(物品、XP、标记)
• 无敌期
• Ragdoll 支持
• 30 多个蓝图参数,15 多个事件
代码模块:
DeathRespawnSystem(运行时)
蓝图:0(纯 C++)
C++ 类:4
(DeathRespawnComponent、CheckpointActor、LivesManagerSubsystem、 DeathLocationMarker)
网络复制:否(计划 v1.1)
开发平台:Windows、Mac、Linux
目标平台:Windows、Mac、Linux
文档:https://adrenalinegames.pl/deathrespawnsystem
示例项目:N/A(包括文档)
注释:
纯 C++ 后端。用户创建 UI/VFX。没有依赖性。适用于任何卫生系统。包括完整的文档。最小的开销。支持:support@adrenalinegames.pl
概述
死亡和重生系统是一个全面的、可立即投入生产的插件,可处理虚幻引擎游戏中死亡和重生机制的各个方面。从简单的即时重生到复杂的检查点系统和街机风格的生活,该插件提供了您所需的完整后端逻辑。
纯 C++ 设计 – 我们仅提供后端逻辑。您可以创建自己的 UI 小部件、视觉效果和声音,在我们处理复杂的状态管理时为您提供完全的创意控制。
5 种重生模式
检查点模式 – 非常适合动作游戏和《灵魂》之类的游戏。在最后一个激活的检查点重生。
即时模式 – 非常适合快节奏的游戏。立即在死亡地点重生,延迟可配置。
生命模式 – 街机风格的生命系统,游戏在零生命时结束。非常适合平台游戏和复古游戏。
永久死亡模式 – 真正的 Roguelike 体验。没有重生 – 死亡后游戏结束。
手动模式 – 完全控制。仅当您调用它时才重生。非常适合过场动画和故事驱动的重生。
主要功能
死亡检测
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生命值达到阈值时自动检测死亡
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从蓝图或 C++ 手动触发死亡
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死亡时可选的布娃娃物理
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死亡动画持续时间控制
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死亡期间禁用移动和输入
重生系统
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可配置重生延迟
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重生位置偏移控制
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自动健康恢复
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重生后无敌周期
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UI进度跟踪
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淡入淡出效果支持
检查点系统
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将检查点演员拖放到关卡
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玩家重叠时自动激活
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一次性使用或可重复使用检查点
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可配置的触发区域
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保存系统集成挂钩
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视觉反馈事件
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易于放置的编辑器图标
生活系统
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街机风格的生活计数器
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可配置的最大生命
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额外生命拾取支持
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全局生命跟踪(跨级别持续)
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每个玩家或共享生命(合作社就绪)
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游戏结束事件处理
死亡惩罚
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死亡时物品掉落
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XP/货币损失,可配置百分比
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进度重置选项
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死亡位置标记(黑暗之魂尸体运行)
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标记过期计时器
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物品检索标记
高级功能
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重生后的无敌期
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布偶物理支持
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死亡摄像机挂钩
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碰撞管理
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角色移动控制
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基于计时器的重生倒计时
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取消重生功能
蓝图集成
完全暴露于蓝图 – 蓝图可视化脚本中提供的所有设置、功能和事件。
蓝图事件:
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OnDeathTriggered
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OnRespawnStarted
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OnRespawnComplete
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OnLivesChanged
li>
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OnGameOver
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OnCheckpointSet
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OnInvulnerabilityStarted
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OnInvulnerabilityEnded
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并且更多!
蓝图函数:
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TriggerDeath
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TriggerRespawn
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SetCheckpoint
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AddLife /移除生命
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获取当前生命
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IsDead / IsInvulnerable
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GetRespawnProgress
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GetRespawnLocation
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取消重生
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并且更多!
包含内容
完整的 C++ 源代码 – 四个可立即投入生产的类,提供所有死亡和重生功能。
综合文档:
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快速入门指南 – 分步设置说明
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常见问题解答 – 超过 50 个答案问题
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API参考 – 完整的功能和事件文档
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自述文件 – 概述和快速参考
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CHANGELOG – 版本历史记录和更新
其他资源:
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插件图标
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示例配置模板
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蓝图集成示例
技术细节
无依赖性 – 适用于任何健康系统、库存系统或保存系统。只需与您现有的代码集成即可。
基于组件 – 连接到任何参与者,包括玩家、AI 角色和车辆。
通用健康检测 – 通过 GetHealth() 函数自动检测健康状况或使用手动触发。
性能优化 – 最小的 CPU 开销,高效的状态管理。
保存/加载就绪 – 集成为保存游戏系统提供钩子。
完美
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动作游戏(类魂机制)
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平台游戏(街机生命系统)
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Roguelike(永久死亡+死亡标记)
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角色扮演游戏(检查点系统)
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射击游戏(即时)重生)
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生存游戏(死亡惩罚)
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任何需要死亡/重生机制的游戏!
代码质量
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可用于生产的 C++ 代码
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干净、可读的实现
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文档齐全函数
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蓝图友好的设计
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无编译警告
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在 UE 5.6 和 5.7 上测试
您创建的内容
此插件仅提供后端逻辑。您创建:
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UI 小部件(死亡屏幕、重生倒计时、生命显示)
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视觉效果(死亡动画、重生粒子)
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音频(死亡声音、重生声音)
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特定于角色的集成
这为您提供了完整的创意
要求
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虚幻引擎 5.6 或 5.7+
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Windows 64 位
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基本蓝图知识(不需要 C++)
支持
每次购买都包含专业支持。我们会在 48 小时内回复所有支持请求。
电子邮件:support@adrenalinegames.pl 文档:https://adrenalinegames.pl/deathrespawnsystem
为什么选择此插件?
✅ 完整的解决方案 – 死亡/重生机制所需的一切 ✅ 生产就绪 – 干净、专业的代码可供交付 ✅ 文档齐全 – 包含全面的指南 ✅ 蓝图友好 – 无需 C++ 知识 ✅ 灵活 – 5 种重生模式以及完全自定义 ✅ 安全 – 无外部依赖或冲突 ✅ 支持 – 积极支持和定期更新
几分钟内开始
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安装插件
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向角色添加组件
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配置设置
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连接到您的健康系统
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使用提供的创建UI事件
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完成!
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