


功能:允许通过简单的蓝图节点检查您的 DLC 是否属于当前玩家。
代码模块:DLC Manafer pro(运行时)
依赖模块:OnlineSubsystem、OnlineSubsystemUtils、OnlineSubsystemSTEAM、OnlineServicesEOS、OnlineSubsystemEOS
蓝图数量:1
C++ 类数量: 10
网络复制:否
支持的开发平台:
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Windows:是
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Mac:是
支持的目标构建平台:Windows
说明:使用 DLC Manager Pro 为您的虚幻引擎 5 项目解锁可下载内容 (DLC) 和其他可购买内容的无缝集成和管理。这个强大的插件专为简单和高效而设计,支持 Steam 和 Epic 在线服务 (EOS),让您轻松检测已安装的 DLC、其他版本、演示、季票、消耗品和数字附加内容。只需点击一下即可打开尚未拥有的内容的商店页面。
主要功能:
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即时内容检测:快速检查您的应用程序是否安装了适用于 Steam 和 EOS 平台的 DLC。EOS 还支持检测其他版本、演示版、季票、消耗品和数字版
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一键商店访问:直接打开任何缺失内容的商店页面,增强用户体验并促进销售。
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无需 C++ 知识:利用简单的蓝图函数在 Steam 和 EOS 上提供内容支持,无需 C++ 编码技能。
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综合文档:在 Steamworks 和 Epic Dev Portal 上设置 DLC 和其他内容的指南。
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跨平台支持: 包括用于检查 Xbox 和 PlayStation 上内容的源代码和文档,并提供最少 C++ 的清晰说明
理想对象:
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希望提高用户参与度和盈利能力的游戏开发者。
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寻求可靠、高效的解决方案来管理跨多个平台的各种可购买内容的工作室。平台。
简化您的内容管理流程并让您的玩家与 DLC Manager Pro 保持互动。
立即开始,让您的游戏更上一层楼!
蓝图函数可用:
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GetOwnedDlcs:异步函数返回拥有的 DLC/附加组件名称和 ID 列表。
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IsDlcOwned:如果给定的 DlcId 为,则异步函数返回 true
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ShowProductInStore :打开产品 id 的当前平台商店页面。
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OpenWebsite :打开一个网页,可用于打开引用您产品的 url。
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IsPlayerLoggedIn :当玩家已经登录时返回 true已登录。
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GetPlayerUserName:返回玩家显示名称。
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LoginWithEpicOnlineService:(仅当您在检查 DLC 之前尚未使用自己的方式登录 Epic 在线服务时才会自动调用拥有)。
依赖模块:OnlineSubsystem、OnlineSubsystemUtils、OnlineSubsystemSTEAM、OnlineServicesEOS、OnlineSubsystemEOS
支持:加入我们的DLC Manader Pro 的不和谐频道
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