特点:

★ 易于扩展的编辑器实用程序

★ 基于生成器材质生成纹理

★ 基于滤镜材质操作纹理

★ 基于混合材质混合纹理

★ 详尽的生成器、滤镜和混合库

★ 让您快速转换/解拉伸非方形纹理

★ 使用不同的材质重新烘焙纹理尺寸

★ 方便的材质函数

核心部分:

C++ 类数量:3

蓝图数量:2

结构数量:3

材质数量: 5

材质实例数量:26

材质函数数量:3

支持的开发平台:在 Windows 和 Mac 上测试

支持的目标构建平台:在 Windows 和 Mac 上测试

文档:演示项目,评论、网站

网络复制:否

入门https://youtu.be/46blI8xeXEM

演示项目https://think-biq.com/bakerman.html

支持和社区:https://discord.gg/VauM4zU

在虚幻编辑器中烘焙纹理。方便地使用 Bakerman 烘焙、操作或混合纹理。

通过编辑器实用程序脚本,您可以选择纹理并通过过滤器材质重新烘焙它们,从生成器材质生成全新的纹理,或通过混合材质混合和烘焙两个现有纹理。

如果您想更好地控制生成/操作或混合,只需复制或实例化材质并根据您的喜好进行配置即可。如果您想要更高级 – Bakerman 让您可以轻松地自己创建材料并让它们在烘焙过程中使用。

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