




功能:
- 灵活材质:每个设置都可以自定义,而不影响其他设置。
- 专为性能而设计:材质被明确设计为轻量级。数千名演员可以同时绘制轮廓,而性能几乎不会下降。
- 仅勾勒可见部分,或仅勾勒隐藏部分,或两者!
- 仅填充可见部分,或仅填充隐藏部分,或两者!与轮廓混合以增强效果。
- 更改每个轮廓/填充的颜色、发光强度、轮廓厚度和填充百分比。
- 启用可自定义的“脉冲”以使轮廓/填充更加动态。
- 最多可使用 32 个预设
- 正确计算属于不同预设的轮廓之间的深度。
材质数量: 2
材质是否源自具有实例作为变体的主材质:是
支持的开发平台:Windows、Linux、Mac
支持的目标构建平台:Windows、Linux、Mac、控制台
示例项目:包括
Outline Maker为您提供了一种易于使用但功能强大的后期处理材质,可让您突出显示场景中的重要元素,或者只是赋予它们特定的外观。专为提高性能而打造,易于自定义!
注意:为了在移动设置中使用 Outline Maker,项目需要“移动 HDR”渲染选项,这可能会降低性能。
注意 2:在 UE 5.0 上,Outline Maker 无法与 Nanite 网格一起使用,因为它们尚不支持自定义深度。
变更日志版本 1.05:
- 添加了设置的可能性使用“脉动”效果时的目标颜色。更多信息请参见文档。
变更日志版本1.04:
- 修改了材质的“扩展”版本,以支持最多32 个预设。更多信息请参见文档。
变更日志版本1.03:
- 修复了示例地图中的小问题,该问题导致 pawn 有时无法移动
变更日志版本 1.02:
- 添加了对引擎版本 4.23 至 4.27 的支持
- 添加了材质的“扩展”版本,最多允许 16预设。更多信息请参见文档。
变更日志版本1.01:
- 添加了移动支持!
- 添加了对引擎版本 4.19、4.20、4.21 的支持
声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。

评论(0)