独特网格体数量:8

顶点数:85 106 – 220 753之间

碰撞:否

LOD:Nanite

绑定:否

动画:否

材质数量:1

材质实例数量: 53

纹理数量:35(其中 28 个是枢轴画家 2 的位置图)

纹理分辨率:从 19×18(位置图)到 1k

支持的开发平台:

  • Windows:是

文档链接:https://docs.google.com/document/d/1gSROVEd-4tDCaXGTxFETYhzGf8oYNjAxzKp0zq2dkyQ/edit?usp=sharing

重要/附加说明:

  • Pivot Painter 2 Wind 的着色器复杂度为红色,否则为红色绿色。

  • 本产品支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Nanite。 Nanite 文档

  • 本产品支持 Unreal Engine 5.3+ 的 Lumen。流明文档

  • 屏幕截图以2K实时渲染

蕨菜 | Nanite Foliage 是一款高品质虚幻引擎 5 资源包,具有 14 个全几何网格,非常适合制作逼真的景观、田野或茂密的树叶。它针对 NaniteLumen 以及不透明材质进行了优化,在特写和广阔的场景中提供卓越的视觉保真度和性能。使用Pivot Painter 2,网格具有着色器级风动画,其效率优于传统风动画。这是我的一个热情项目,更多植物将会到来!

发布预告片: https://youtu.be/X8mORd5kO6k?si=EpzfObC5ZU-6zGJh

主要功能

  • 14种独特的完整几何形状

  • Pivot Painter 2 风。

  • 通过简单设置即可为所有网格提供单一主材质。

  • 每个网格的材质实例网格。

  • 精心着色,实现逼真的外观。

  • 精心选择几何细节,使其在游戏中有意义。

  • 支持虚幻引擎的树叶绘制工具,轻松实现

  • 为每个网格准备好树叶类型实例,并设置密度

  • 材质参数集合是从 Pivot Painter 2 材质函数中收集的,用于控制此包中所有网格上的速度、旋转和风向。

  • 用于更改网格物体外观的材质参数集合所有网格的边缘更健康。

  • 资源包大小仅为 76Mb。

支持的引擎版本

  • 5.6

  • 5.5

  • 5.4

  • 5.3

安装说明

  1. 购买并下载蕨类植物 |来自 Fab 的 Nanite Foliage。

  2. 在 Epic Games Launcher 中,转到“库”>“Vault”,找到该包,然后单击“添加到项目”。

  3. 选择您的项目或创建一个新项目以导入资源。

快速入门指南

  • 创建或打开带有景观的关卡。

  • 将选择的树叶类型实例拖放到树叶工具中并开始绘画。

  • 使用两个材质参数集合来控制所有树叶的风速、旋转、方向和色温。此包中的网格物体。

  • 尝试您喜欢的网格物体。提示:与我的其他免费资源 Kentucky Bluegrass 和 White Clover 混合。

内容

  • 14 个网格,顶点数在 85 106 – 220 之间753

  • 14 个树叶类型实例,在所有网格上预先配置独特的密度,为您提供一个良好的起点

  • 1 种材质

  • 7 个纹理,尺寸介于 515×512 和1080×1080。

  • 枢轴绘制器 2 的 28 个位置图

  • 53 个材质实例

  • 1 个材质参数集合,用于控制此中所有网格体的风包

  • 1个材质参数集合,用于更改此包中所有网格体的健康边缘的外观

  • 9个枢轴画家2个材质函数(除了材质参数的集合之外,它们是引擎默认的)

材质设置

  • 1 个主材质,由 3 个颜色纹理、3 个法线贴图和 1 个噪点纹理、颜色调整参数和枢轴画家 2 个材质函数组成。采用双面树叶着色模型,可实现真实的光传输。

  • 每个网格有 1 个材质实例,用于获取位置图以及激活和调整风级。该资源使用了 4 个风力级别中的 3 个。

  • 1 到 2 个用于双面材质的叶子材质槽的材质实例。

  • 1 个用于单面材质的茎和树枝的材质实例

变更日志

版本 1.1(2025 年 6 月 28 日):

– 所有网格和材质均经过重大改进。

-包括挣扎和死亡的变体。

版本 1.0(2025 年 6 月 19 日)

– 初始版本

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