



发射器类型:N/A
独特效果数量:6
LOD:无
LOD数量:N/A
材质数量:8(7个材质功能)
材质实例数量:7(用于演示内容)
纹理数量:22
纹理分辨率:
-
2048×2048
蓝图数量:2(用于演示内容)
支持的开发平台:
-
Windows:是
-
Mac:是
-
Linux:是
文档链接:https://komodobits-organization.gitbook.io/distance-material-effects-documentation-portal
重要/附加说明:演示内容可以删除,但需要保留材质函数文件夹。
相机距离 Material Effects Pro 是一个材质函数库,可根据相机距离自动驱动着色器行为,无需蓝图连线或手动触发。它通过纯材质逻辑处理发射脉冲、网格缩放、运行时纹理交换和抖动 LOD 剔除,从而保持 CPU 空闲和绘图调用可预测。将函数放入任何现有材质中,使用标量参数调整距离阈值,效果仅适用于静态网格体、骨骼资源和实例化几何体。对于构建开放世界或密集环境的团队来说,这意味着反应式视觉细节无需演员开销或每个对象脚本的维护负担。
着色器可以进行空间思考,因此您不必这样做。
开始免费:
距离驱动的效果,在材质空间中处理,无需常见的麻烦。
Camera Distance Material Effects Pro 是一个材质函数库,可根据相机距网格的距离处理着色器效果。您可以获得发光发光、自动缩放、运行时纹理交换和抖动剔除,这些功能几乎适用于任何资源类型。这些效果通常需要自定义代码或复杂的 GPU 工作才能正确实现。我们将它们构建为即插即用的材质函数,因此您可以将它们放入现有材质中,而无需重组管道或与实现细节作斗争。
在虚幻中管理基于距离的材质效果通常意味着从头开始构建自定义逻辑。我们的系统会为您处理这个问题。
Camera Distance Material Effects Pro 是一个材质函数库,可根据相机距离自动触发着色器更改。您可以获得自发光、网格增长和收缩、运行时纹理交换和抖动剔除,每个效果无需手动设置,也没有蓝图意大利面。只需将功能放入您的材质中,让相机距离完成工作即可。
在几分钟内完成设置,而不是几小时。
• 接近时发光 – 发射强度随距离升高或降低
• 比例 – 随着相机靠近或远离,网格动态增大或缩小
• 在运行时交换纹理 – 根据观看范围更改细节或样式
• 抖动剔除 – 任何网格类型平滑淡出,无硬弹出
如果运行遇到问题或需要帮助将其融入您的流程中,请联系我们,我们将一起解决。

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