




不明确的
一组游戏就绪、中聚、启用纳米技术的工业建筑。为第三人称或自上而下游戏创建的破旧、古老且有趣的建筑,可以很好地用作背景或背景建筑。
建筑物是模块化的(墙壁元素、角落、屋顶、柱子、外部道具),并在展示地图中提供预组装版本和变体,随时可以设置为实例网格或打包到关卡中。包括工厂、塔楼、大厅和各种道具(管道、天线和梯子)。
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特塞尔密度为 256 像素/米。所有建筑物都有内部(空)和独立的门,以实现最大的多功能性。
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手工制作的简单碰撞。
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玻璃是一个单独的网格物体,可以设置为不透明、透明或用自定义网格物体替换。
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材质仅使用反照率、压缩AORM和法线贴图(用于特写表面细节),因此您可以使用自己的主材质。
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模块化元素捕捉到25 厘米网格(有些可能达到 50 厘米),建筑物可以水平延伸(有些垂直延伸)。
资源使用中等多边形方法(根据需要进行斜角和几何形状,无需法线贴图烘焙)。
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