




不明确的
这不是另一个“值得拥有”的实用程序。 DrDebug 是一款定制设计的 6000 多行 C++/Blueprint/Slate 外观开发套件,旨在揭示像素的数学基础事实。停止通过损坏的视图模式、假蒙版或隐藏的控制台变量进行猜测。
这是您在以下情况下使用的工具集:
- 您的反照率在理论上看起来是正确的,但在引擎中是错误的。
- 您的项目没有 PBR 标准。
- 您的项目 PBR标准需要时间来制定。
- 您的反射无法相加。
- 您的贴花正在与场景作斗争。
- 眼睛适应和曝光对您撒谎。
- 您的光线追踪设置表现得很可疑。
- 您的团队需要一个共享调试标准,而不是十种不同的猜测。
军械库:做普通 UE5 不能做的事情
▼ 材质调试
- Albedo 调试: 真实的基色检查,包括金属贡献和亮度感知分析。
- 环境光遮挡:立即验证材质 AO、SSAO、网格距离场和 DFAO 检查。
- 反射调试:在适当的光照环境下以一种模式一起读取金属、粗糙度和镜面反射。
- 贴花调试: 隔离 true DBuffer 数据(因为 Unreal 删除了贴花遮罩缓冲区),加上切线空间检查。
▼ 曝光和照明
- EV 调试: 准确的 EV100、Lux 和 NIT 读数。不要相信你的眼睛和虚幻的 HDR(眼部适应 EV 阅读器),阅读绝对真相。
- 假色:与使用 Davinci Resolve 类似,但在 UE5 中,将最终图像的曝光范围映射到实时、可自定义的热图。
- RGB 波形和 RGB 直方图: 原生 C++ 构建的示波器,非常表现出色。将您的视口视为专业的颜色分级套件,而不是黑匣子。
- PBR 检查器:浮动参考图表,可跟随您的相机并在多视口工作流程中保持有用,并且可以选择阻止其跟随相机。
- 渲染诊断:通过 TSR 检查、TRUE VRAM 读数、纹理池使用和以 Nanite 为中心的故障排除、无缝跟踪和轮廓场景。
- 光线跟踪调试:当表面缓存假设不再足够时,研究真正的光线跟踪行为,随时阅读 RT 粗糙度项目设置。
▼ 其他调试
- 世界法线:表面方向和法线贴图混合的清晰可视化,对定向光角度做出反应,以查看法线是否反转或损坏。
- 着色器复杂性:基本性能分析,停靠在您需要的地方。
- 不透明度:通过以下方式快速隔离遮罩和半透明渲染问题分屏。
- SSS 颜色:专用于次表面散射的可视化,通过分屏完美调整树叶和角色。
专为生产管道打造
这不是一个投资组合噱头。它专为工作室范围内、Perforce 友好的工作流程而设计。
- 共享项目预设:领导者可以为整个团队建立共享基线。
- 本地用户预设:艺术家可以在本地工作和调试,而不会污染项目。
- 零占地面积:100% 无接触瞬态架构。没有肮脏的水平。无需主材质编辑。
这是为谁设计的?
环境、角色、技术美术师、外观开发美术师、灯光和材质/着色美术师,他们想要更快的诊断和零浪费的迭代。
为什么我的工作室应该投资 DrDebug?
因为艺术部门应该拥有这样一个工具:缓解压力、节省时间并保持视觉一致性,而不会造成头痛。 DrDebug 永久消除了“猜测循环”,即猜测着色器正在做什么、调整值、等待编译并再次检查的无休止循环。
通过让您的艺术家立即访问实时视口遥测、分屏手术刀、贴花调试器以及准确的法线和反射调试器,您可以在视觉上建立工作室范围的标准。它第一次为开发人员节省了一个晚上的盲目故障排除时间,从而轻松地为每个里程碑节省了数天的工作时间,从而带来了回报。
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