不明确的

编辑器实用程序插件,可自动剪切静态网格物体以适应景观表面,消除地下几何体并防止 z-fight 伪影。非常适合在不平坦的地形上放置建筑物、岩石和结构,无需手动网格编辑。

展示视频

功能:
  • 使用二进制自动检测景观相交搜索

  • 只需单击一下即可删除所有地下三角形

  • 使用 X 射线模式实时预览,通过地形查看切割结果

  • 支持所有 LOD 级别(仅限 LOD0、所有 LOD 或特定 LOD)和 Nanite 网格

  • 可配置填充,以精确控制切割边界

  • 非破坏性工作流程 – 创建优化副本,原始版本保持不变

  • 对多个网格的批处理支持

  • Blueprint API – 通过编辑器实用程序蓝图或 Python 实现自动化

高级后处理选项:
  • 重新计算法线,以便在切割面上正确照明

  • 生成复杂碰撞(使用复杂为简单)

  • 焊接顶点以消除 T 形连接缝

用例:
  • 在不平坦的地方构建放置地形

  • 山上的岩石和碎片放置

  • 符合景观的道路和小路

  • 静态网格物体与景观地形相交的任何场景

重要说明:这是一个仅限编辑器的工具。它在编辑器中处理静态网格物体并创建优化版本。不修改运行时行为。

文档链接: [此处]

更改日志:[此处]

*静态网格物体和其他对象不包含在包中

声明:本站所有资源都是由站长从网络上收集而来,如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系站长删除。