




不明确的
编辑器实用程序插件,可自动剪切静态网格物体以适应景观表面,消除地下几何体并防止 z-fight 伪影。非常适合在不平坦的地形上放置建筑物、岩石和结构,无需手动网格编辑。
功能:
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使用二进制自动检测景观相交搜索
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只需单击一下即可删除所有地下三角形
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使用 X 射线模式实时预览,通过地形查看切割结果
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支持所有 LOD 级别(仅限 LOD0、所有 LOD 或特定 LOD)和 Nanite 网格
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可配置填充,以精确控制切割边界
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非破坏性工作流程 – 创建优化副本,原始版本保持不变
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对多个网格的批处理支持
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Blueprint API – 通过编辑器实用程序蓝图或 Python 实现自动化
高级后处理选项:
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重新计算法线,以便在切割面上正确照明
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生成复杂碰撞(使用复杂为简单)
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焊接顶点以消除 T 形连接缝
用例:
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在不平坦的地方构建放置地形
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山上的岩石和碎片放置
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符合景观的道路和小路
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静态网格物体与景观地形相交的任何场景
重要说明:这是一个仅限编辑器的工具。它在编辑器中处理静态网格物体并创建优化版本。不修改运行时行为。
文档链接: [此处]
更改日志:[此处]
*静态网格物体和其他对象不包含在包中
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