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MetaHuman Outfit 是一个为 Metahuman 角色创建的参数化服装资产。 它可以在 Unreal Engine 的 Metahuman Creator 中随角色调整大小。

特色: 

  • 参数化服装,适合MetaHumanCreator中的任何体型

  • 包含完整服装

  • 你可以通过材质设置来改变颜色

  • 如果你调整服装文件,可以用一块布

注意:如果纹理显示不正确:

– 首先,进入 clothasset 文件夹,你会发现两个文件,从CA_  打开它,你需要拆卸并重新连接所有函数,并保存两个文件 

– 然后OA_主 布文件,打开并分离并附加任何想法以刷新,然后在顶部菜单中你会找到(评估数据流图)是3点,打开它们并更改为(手动图评估),运行并保存。

然后再测试一次 

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