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MetaHuman Outfit 是一个为 Metahuman 角色创建的参数化服装资产。 它可以在 Unreal Engine 的 Metahuman Creator 中随角色调整大小。
特色:
-
参数化服装,适合MetaHumanCreator中的任何体型
-
你可以通过材质设置来改变颜色
注意:如果纹理显示不正确,你有两种解决方案:
1:
OA_outfit_XX及其他文件必须放在内容\outfit_XX\outfit_xx\
或2:
– 首先,进入 clothasset 文件夹,你会发现两个文件,从CA_ 打开它,你需要拆卸并重新连接所有函数,并保存两个文件
– 然后OA_主 布文件,打开并分离并附加任何想法以刷新,然后在顶部菜单中你会找到(评估数据流图)是3点,打开它们并更改为(手动图评估),运行并保存。
然后再测试一次
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