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复古Boomer第一人称射击框架 ——一个完整的模板,助你启动受《 毁灭战士》、《雷神之锤》和《杜克·努克姆3D》启发的复古风格射击游戏。该框架拥有经典 的精灵游戏玩法、快速的战斗以及即用武器、敌人和界面,完美捕捉了90年代“婴儿潮射击游戏”的原始精髓。非常适合想要打造真实复古第一人称射击(FPS)游戏但又不想从零开始的开发者。
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为什么要用这个背包?
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节省数月工作 ——直接投入打造属于你的复古FPS,无需重新发明核心系统。
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真实复古感 ——基于精灵的敌人、武器和特效,重现了经典的《毁灭战士》、《雷神之锤》和《杜克·核弹3D》氛围。
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完全自定义 ——轻松更换角色精灵、音效和机制,以符合你独特的构想。
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优化于快速玩法 ——围绕定义婴儿潮射击游戏的速度和强度打造。
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完美起点 ——无论你是在做原型还是发布完整游戏,这个框架都能为你打下坚实的基础。
包含内容
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进度与存档系统 ——跨关推进进度。
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收藏品与秘密道具系统 ——每关可追踪。
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动态属性系统 ——生命值和护盾。
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动态摄像机倾斜 ,带来沉浸式移动。
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敌人AI ——远程和近战敌人(温迪戈、史莱姆、目魔),具备路径寻路、追逐、游走和攻击行为。
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5种演示武器 ——左轮手枪、步枪、霰弹枪、长矛和火箭发射器,每种都有自己的弹药类型。
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武器库存系统。
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精灵动画 ——装填、射击、可破坏演员、敌人、灯光、道具等。
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死亡界面,带有死因文字。
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3张可玩地图+1个演示关卡。
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可互动道具 ——杠杆、门、钥匙门、秘密门等。
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主菜单 ——制作人员名单、关卡选择、难度选择及设置(显示与音频)。
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干净的蓝图 ——有条理,注释丰富,适合初学者(无“意大利面”代码)。
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按材质划分的脚步声 ——混凝土、草地、金属、水。
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破坏行为者 ——熔岩、酸液及其他环境危害。
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完全可配置的可破坏演员。
这是给谁的?
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想要快速打造复古FPS的独立开发者。
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团队在快速拍摄快节奏的射击游戏中进行原型。
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教育者和学生在虚幻引擎中学习FPS机制。
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有没有人怀念《毁灭战士》、《雷神之锤》或《杜克·努克姆》。
🎮 今天就开始,打造属于你自己的快节奏复古FPS,拥有真实的像素动作和玩家喜爱的90年代原始射击感觉。

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