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游戏编辑器工具插件让玩家和开发者能够直接在游戏内构建和修改详细环境。
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运行时地形雕塑: 动态地升降、平滑、平整并添加程序化地形网格的噪声。
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基于顶点的地形绘画: 直接在地形上绘制多个纹理图层(如草地、岩石和沙子)。
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高级资产配置: 在运行时用熟悉的变换工具放置、移动、旋转和缩放任何角色。支持多选、复制和局部/全局变换空间。
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实例叶片画师: 给植被绘制,并控制密度、比例、对齐等。
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基于样条的道路工具: 快速创建自动适应地形的道路,配备可调节宽度、倾斜和混合裙边。
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完整的存档/加载系统: 保存并加载所有地形修改、放置的资产、植被和道路,进出一个基于格子的系统。
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编辑风格的飞行相机: 附带一个即用角色,拥有流畅直观的摄像机操作,方便导航。
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摄像机 设置、摄像机特效和摄像机书签系统
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天气和灯光控制包括雨、雪、闪电、飘落的树叶、局部雾气、鸟鸣和体积雾。
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添加/移除水面,并提高和降低水面。
游戏内编辑器工具所需的额外插件:
ProceduralMeshComponent – 启用增强输入 – 启用
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