




包含6个模块化科幻炮塔,配备基本射击代码和瞄准功能。
蓝图已准备好游戏,并且兼容第三人称角色模式。
炮塔由模块化部件组成,每个都有底座、主体、发射器、发射器、发射器支架和弹丸的独立网格(查看概览场景中的图片)。 它们组装成功能齐全的蓝图,配备基本射击代码和目标瞄准功能。对于每个蓝图,你可以调整射击距离、射击速度、瞄准距离、射击次数等参数。 请查看下面的参数详情。
玩家健康代码是通过自定义生命条实现的。当生命条归零时,玩家即死。
包括爆炸(视觉和音效)效果。
YOUTUBE视频:炮塔如何应对第三人称角色
联系方式:
电子邮件: info@dexsoft-games.com
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注: 炮塔仅支持第三人称角色。第三人称角色包含在这个资产包里。
第一人称视角的代码必须修改。
参数:
每个蓝图可调整以下参数:
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炮塔瞄准速度: 炮塔发现并面向目标的速度。默认是500,数量越高,转弯和射击开始越快。
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瞄准距离: 即识别目标并开始射击时,目标与目标之间的距离。
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镜头间隔: 该参数值越高,射击速度越慢。
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射击次数: 一发子弹射出的弹药数量。如果值为4,则一个发射器将释放4个单位。
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口部粒子: 粒子效应在弹药离开发射器时释放。
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射速: 射击速度。默认值是1。数值越低,射击速度越快。
弹药弹药参数:
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伤害: 弹药击中目标时造成的伤害
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弹药速度: 弹药速度
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弹药寿命: 弹药在未击中目标并飞入空白空间后,弹药飞出的时间。
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弹药发射声: 枪声
项目版本:
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5.1. 与Lumen支持合作
请阅读UNREAL文档中关于如何激活Unreal 5版本Lumen的页面
特色:
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6个模块化炮塔
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带有目标瞄准的基本射击代码
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可调蓝图参数
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音效与爆炸效果
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与第三人称角色兼容
技术细节:
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网格数量:36
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LOD:每个模型1-4个
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碰撞:是的,自动生成
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蓝图数量:14
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材料数量:35
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粒子数:17
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音效数量:46
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纹理数量:56
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纹理尺寸:最高4K
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纹理格式:PNG 和 TGA
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本产品支持 Unreal Engine 5 的 Lumen

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