




浮动损坏文本是一个在虚幻引擎 4 中创建的 100% 蓝图驱动的框架。该系统从一开始就旨在使其易于添加和在现有项目中使用。因此,将其集成到您的项目中就像将浮动文本生成器添加到您的关卡中并在您的角色受到伤害时调用其生成文本逻辑一样简单。
您可以创建新类型的伤害/伤害修改器文本并直接从编辑器自定义文本颜色、字体系列、字体大小等。还可以使用添加弹出效果以及相对于玩家相机位置的基于距离的文本缩放选项,这两种选项都可以通过自定义缩放框小部件进行自定义。
浮动损坏文本支持文本的线性和抛物线轨迹,并提供自定义路径遍历时间、曲线锐度、路径距离和距离的选项。更多!
功能:
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浮动文本的线性和抛物线路径
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设置您自己的文本颜色、字体系列和字体大小
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易于集成,支持编辑器内自定义
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添加弹出效果和基于距离的文本缩放
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通过可自定义参数控制文本轨迹
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2D 小部件而不是现实世界中的 3D 小部件,以获得更好的性能
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示例内容展示了投射物和命中扫描损坏的多种类型的损坏文本
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完整评论蓝图
蓝图数量:6(16 个,包括示例)
输入: 鼠标和键盘
网络复制:否
支持的开发平台: Windows
支持的目标构建平台: Windows
文档: https://docs.google.com/document/d/15IsuaKGWlH4ul5wHuFeqHPBw0R5FgAvsyI2MkwsFLlA/
附加说明:
浮动伤害文本使您能够为每种伤害类型设置唯一的文本属性,但它是不是用于创建自定义损坏类型的系统。示例场景中提供的五种损坏文本类型仅用于展示文本的自定义选项(颜色、字体等)。但只要您有损坏信息,该框架就可以为您提供一个快速、简单的工作流程,将其显示为屏幕上的浮动文本。
从 v3.12 更新开始,FPS 塔防工具包还附带了浮动损坏文本的简化版本。

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