




风格化着色器是直观风格化着色器的汇编,包含广泛的主材料和大量后处理材料 – 非常适合发现您自己的风格化外观!项目中存在贴图,展示了着色器的几乎所有功能,并且几乎所有设置都有描述。这些着色器是为虚幻引擎的默认延迟渲染器和默认着色器模型 5 或 6 制作的。
主材质具有以下功能:
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细胞着色
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颜色
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距离颜色
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发射
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发射菲涅耳
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发射闪光
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发射梯度
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发射遮罩
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菲涅耳
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GradientZ
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噪声
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不透明度遮罩
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其他
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粒子
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RVT
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坡度
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半透明
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半透明水
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水
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WPO
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WPO 动画反弹
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WPO 动画偏移
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WPO 动画旋转
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WPO 动画比例
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WPO 动画行走
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WPO 动画缠绕
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WPO 斑点
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WPO 树叶摆动
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WPO 偏移
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WPO 比例
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WPO 风
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WPO 世界曲率
后处理材料包括以下内容:
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Cel阴影
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失真
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蚀刻
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雾化
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轮廓
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像素化
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模板大纲
值得注意:
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“启用虚拟纹理支持”应勾选,RVT 才能工作。
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“自定义深度模板通道”应设置为“通过模板启用”,并且应概述的网格应使用“自定义深度模板”启用“渲染自定义深度通道” “值”大于 0,以便在 PP_CelShading 中工作,并在 PP_StencilOutlines 中工作轮廓。
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对于距离颜色、半透明水、水和斑点,应勾选“生成网格距离场”才能工作。
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“FXAA”作为抗锯齿方法非常适合 WPO动画。
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所有 WPO 动画的 X 轴始终向前。
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Nanite 不适用于树叶摆动。
支持:
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aulden.carter@gmail.com
补丁历史记录:
V6
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改进了树叶摆动(现在只有一个自定义数据必需)。
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修复了 PP_Pixelate 宽高比。
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修复了 PP_Outlines 无法根据屏幕分辨率正确缩放的问题。
V5
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改进了树叶摆动。消除了与已经摇晃的树叶交互时可能发生的折断。改进的性能 – 所有计算现在都在着色器中完成。确保您使用的是“WPO_FoliageWobble_New”。
V4
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材质中的重大清理。现在,每个功能都是一个单独的材质函数,使您可以根据需要轻松构建自己的主材质。
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为所有 WPO 动画添加了 AnimationSpeed。这基本上只是调整 WPO 的强度,因为不可能在着色器内更改时间。
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修复了 WPO Walk 上的局部变换。
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修复了 WPO Bounce 上的局部变换,并稍微更改了一些代码以实现更准确的挤压和拉伸。
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修复了 DistanceColor 步骤(原为反转)。
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添加了“IsInstance?”至 WPO 绕组。这修复了缠绕实例。
V3
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添加了对 Unreal Engine 4.27 的支持。
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将“GradientZ”添加到“M_MasterLandscape”。
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在“M_Master”中添加了“WPO 动画偏移”和“WPO 动画”的速度选项Scale”。
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更新了文档。
V2
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修复了“WPO Random”中“M_Master”中的错误。

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