风格化着色器是直观风格化着色器的汇编,包含广泛的主材料和大量后处理材料 – 非常适合发现您自己的风格化外观!项目中存在贴图,展示了着色器的几乎所有功能,并且几乎所有设置都有描述。这些着色器是为虚幻引擎的默认延迟渲染器和默认着色器模型 5 或 6 制作的。

视频演练。

修改 WPO。

文档。

主材质具有以下功能:

  • 细胞着色

  • 颜色

  • 距离颜色

  • 发射

  • 发射菲涅耳

  • 发射闪光

  • 发射梯度

  • 发射遮罩

  • 菲涅耳

  • GradientZ

  • 噪声

  • 不透明度遮罩

  • 其他

  • 粒子

  • RVT

  • 坡度

  • 半透明

  • 半透明水

  • WPO

  • WPO 动画反弹

  • WPO 动画偏移

  • WPO 动画旋转

  • WPO 动画比例

  • WPO 动画行走

  • WPO 动画缠绕

  • WPO 斑点

  • WPO 树叶摆动

  • WPO 偏移

  • WPO 比例

  • WPO 风

  • WPO 世界曲率

后处理材料包括以下内容:

  • Cel阴影

  • 失真

  • 蚀刻

  • 雾化

  • 轮廓

  • 像素化

  • 模板大纲

值得注意:

  • “启用虚拟纹理支持”应勾选,RVT 才能工作。

  • “自定义深度模板通道”应设置为“通过模板启用”,并且应概述的网格应使用“自定义深度模板”启用“渲染自定义深度通道” “值”大于 0,以便在 PP_CelShading 中工作,并在 PP_StencilOutlines 中工作轮廓。

  • 对于距离颜色、半透明水、水和斑点,应勾选“生成网格距离场”才能工作。

  • “FXAA”作为抗锯齿方法非常适合 WPO动画。

  • 所有 WPO 动画的 X 轴始终向前。

  • Nanite 不适用于树叶摆动。

支持:

补丁历史记录:

V6

  • 改进了树叶摆动(现在只有一个自定义数据必需)。

  • 修复了 PP_Pixelate 宽高比。

  • 修复了 PP_Outlines 无法根据屏幕分辨率正确缩放的问题。

V5

  • 改进了树叶摆动。消除了与已经摇晃的树叶交互时可能发生的折断。改进的性能 – 所有计算现在都在着色器中完成。确保您使用的是“WPO_FoliageWobble_New”。

V4

  • 材质中的重大清理。现在,每个功能都是一个单独的材质函数,使您可以根据需要轻松构建自己的主材质。

  • 为所有 WPO 动画添加了 AnimationSpeed。这基本上只是调整 WPO 的强度,因为不可能在着色器内更改时间。

  • 修复了 WPO Walk 上的局部变换。

  • 修复了 WPO Bounce 上的局部变换,并稍微更改了一些代码以实现更准确的挤压和拉伸。

  • 修复了 DistanceColor 步骤(原为反转)。

  • 添加了“IsInstance?”至 WPO 绕组。这修复了缠绕实例。

V3

  • 添加了对 Unreal Engine 4.27 的支持。

  • 将“GradientZ”添加到“M_MasterLandscape”。

  • 在“M_Master”中添加了“WPO 动画偏移”和“WPO 动画”的速度选项Scale”。

  • 更新了文档。

V2

  • 修复了“WPO Random”中“M_Master”中的错误。

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