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在几秒钟内将清洁资产变成居住、风化和后启示录!为任何材料添加逼真的腐烂、污垢、损坏、苔藓、铁锈、滴水、水坑和潮湿。这种模块化材料系统允许您在现有材料上叠加高质量的风化效果,而无需从头开始重建。

所有内容都包含在一个易于使用的材质功能中,因此只需将该功能放入父材质中,启用所需的图层,并从材质实例控制所有内容。非常适合环境艺术、模块化套件、道具、车辆、岩石和建筑资产。

  • 模块化效果系统 –独立启用多达7种效果:顶部腐烂、地面效果、滴水、水坑、潮湿、伤害和污垢。

  • 世界空间程序效应 –使用世界对齐的遮罩和渐变进行一致的大规模细节处理。

  • 网格空间顶点颜色效果 –顶点颜色导致的高质量边缘损伤和裂缝污垢。在多个网格中共享相同的材质。

  • 子材料包括 –即用型苔藓、沙子、树叶和铁锈子材料。

  • 每网&;运行控制 –使用自定义图元数据驱动损坏、污垢、灰尘。不需要昂贵的动态材质实例。

  • 全球湿度控制 –材料参数采集(MPC),便于项目范围内的湿度和水滴控制。

  • 灵活&;高性能的 – 仅启用所需的层。针对现代实时项目进行了优化。与Nanite、Lumen、VSM兼容。

  • 轻松顶点颜色工作流程 –通过免费的AutoEnv工具包(几何体脚本)单击顶点颜色烘焙,或在DCC/网格绘制工具中绘制。

这些工具有效 并与免费软件无缝集成 AutoEnv工具包 一键生成和调整。

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此产品支持Nanite和Lumen for虚幻引擎

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