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这是一个易于使用和完善的系统,用于在游戏中添加刺陷阱,为了在自己的项目中实现它,你可以简单地拖放陷阱蓝图,它们将开始使用任何网格的任何角色,你只需要选择你的骨架网格并勾选“生成重叠事件”,并将碰撞预设设置为物理角色,以确保陷阱检测到你的角色

该系统使用了一些功能、事件和事件分派器,这些功能、事件、事件分派器都有适当的注释,易于理解,便于进行调整,但如果你想做出重大改变,使其不再是尖峰陷阱,或者如果你只想提取“Impale”功能来创建定制的Impale死亡效果,请考虑购买“Impale系统”。刺入系统旨在简化刺入陷阱的使用,与Impale相比,灵活性较低

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