我推出淹没地下墓穴终极环境套件 – 终极的、完全合并的主版,将之前的两个包结合在一起 – “地下墓穴无声降临” 和 “淹没的地下墓穴” – 集成到一个无缝的大型模块化环境包中。高度详细的 AAA 品质模块化环境,专为创建沉浸式地下古代地下墓穴而设计。

这些视频中所有功能的完整概述

演练\ 高级材质

该项目包括针对虚幻引擎 4.25 优化的低多边形墙模块版本。

对虚幻引擎的完整 Nanite\Lumen 和Nanite Mesh Painting 支持5.5+

从虚幻引擎 5.5 开始,材质被设置为在 Nanite 几何体上使用“纹理颜色”,并且所有模块都已在场景中绘制。

________________________________________________功能________________________________________________________________

  • 完好、损坏和完全损坏状态之间的模块捕捉

  • 游戏就绪

  • 自定义光照贴图

  • 关卡设计

  • Nanite 支持

  • 流明支持

  • Nanite 网格绘画支持:纹理颜色

  • 高级材质

  • 材质实例中的可控参数

  • 高质量资源

  • Decal Atlas 16 in 1

  • PBR 工作流程:道具的环境光遮挡、粗糙度、金属 (AO_R_M)

  • PBR 工作流程:环境墙壁和地板的遮挡、粗糙度、高度 (AO_R_H)

  • 模块化资源

  • UE 4.25 – 5.4 中墙壁和地板的顶点绘制设置

  • TGA 纹理

  • 触发可破坏地板蓝图

  • 交互式水蓝图:仅控制字符速度。

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