




游戏交互系统是一个基于 游戏能力系统(GAS)构建的模块化互动插件,旨在实现灵活性和多人游戏支持。它允许你用能力定义互动,使其可重复使用且易于设置。 它还为交互界面和大纲提供了基础。
注: 由于这个插件基于Gameplay Ability System插件,你需要同时启用它和这个插件才能正常工作。你还需要增强输入系统,默认情况下应该已经启用了。
这个插件只提供非常基础的操作,只是为了展示交互。如果你想要一个更强大、更可配置的系统,可以看看我的Open System。
如果你想要更完整的互动包(开放、携带等),可以查看我的游戏互动包
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主要特征
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GAS互动: 利用游戏能力系统的力量,实现高度可扩展性和互动性。
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多重互动: 提供为每个对象设置一次或多次交互的可能性。
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自定义检测: 内置线路追踪以检测交互,并支持自定义检测逻辑。
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通用输入组件: 提供一个组件,可以触发输入标签的能力,可在任何其他系统中重用。
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多人游戏准备: 完全同步的互动。
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保持互动: 支持需要长按输入的互动。
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自定义界面: 显示互动提示,或上下文互动信息。
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大纲整合: 用轮廓支持的高亮可互动对象。
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