自适应遭遇总监 (AED) 是虚幻引擎的服务器权威遭遇编排框架,可帮助您构建波浪、自适应遭遇、增援、目标、产卵、基于压力的节奏、威胁预算、撤退请求和遭遇进展。

AED 旨在与您现有的 AI 和游戏系统,而不是替换它们。

继续使用您当前的角色、AI控制器、行为树、状态树、GAS能力、生命系统、武器、boss和战斗逻辑。

AED只是在顶部添加遭遇管理层。

A可玩角色和基本示例AI也包含在免费向购买者提供的示例项目中,因此您可以立即测试插件并研究完整的工作集成。

🤝 联系方式 – 帮助和支持

🚀功能

  • 服务器权威:遭遇状态、生成、波浪、目标、威胁预算和自适应决策运行在服务器。

  • 与现有 AI 配合使用:无需替换行为树、状态树、AI 控制器、角色、Pawn、GAS 设置或战斗系统。

  • C++ 核心 + 蓝图集成:面向生产的后端,具有丰富的蓝图可访问功能。

  • 数据资产基于:创建可重复使用的遭遇、波浪、特工原型、指标配置文件、生成集和操作。

  • 多种遭遇模式:创作波浪、自适应波浪、无尽波浪和连续自适应遭遇。

  • 高级波浪系统:精确计数、加权组合、基于威胁的组合、顺序/并行生成、延迟、超时和生存限制。

  • 灵活的波次完成:全杀、失败计数、计时器、目标进度、威胁阈值、游戏标签信号或手动完成。

  • 自适应压力系统:使用标准化的生命值、护盾、弹药、资源、压力和自定义指标来了解玩家承受的压力有多大。

  • 信心感知适应:丢失或过时的玩家数据会降低信心,而不是导致不可靠的升级。

  • 强度阶段:创建恢复、增强、投入、峰值或您自己的允许/阻止阶段操作。

  • 威胁预算系统:世界、导演命名空间、遭遇、团队、参与者暴露和可选特工类别限制。

  • 高级生成:创作生成点、生成卷、参与者环、遭遇原点环和自定义生成提供者。

  • 生成验证:导航、距离、碰撞、可见性、标签过滤、容量、冷却时间和预留。

  • 隐藏生成:拒绝玩家直接可见的位置 – 对于恐怖、部落、生存和强化有用

  • 现有敌人支持:添加 AED 代理组件或直接注册现有 Actor,无需更改其 AI 架构。

  • 可重复使用的代理原型:一次定义威胁成本、代理类型、类别和功能,然后在遭遇中重复使用它们。

  • 导演操作:增援、驻守、恢复延迟、前进波、清理、撤退、战斗暂停、完全遭遇和自定义操作。

  • 自定义操作:为特定于项目的游戏玩法创建蓝图/C++ 操作执行器。

  • 目标和游戏信号:轻松集成终端、任务逻辑、Boss 阶段、防御目标、门或自定义操作事件。

  • 多人游戏就绪:轻量级复制遭遇摘要,具有所有客户端、仅参与者或无受众选项。

  • 验证的客户端请求:服务器端成员资格检查、游戏标签允许列表和速率限制。

  • 编辑器仪表板:检查遭遇,波浪、压力、威胁预算、代理、决策和生成失败。

  • 详细的生成诊断:快速查看生成失败的原因,而不是仅收到一般错误。

🎮 示例项目包括

购买者收到一个示例项目,其中包含:

  • 基本可玩角色

  • 基本示例AI

  • 波浪示例

  • 自适应遭遇示例

  • 生成点和生成数量

  • 参与者指标

  • 目标

  • 强化

  • 撤退/战斗暂停示例

  • 运行时调试示例

  • 示例项目:可在 Discord 服务器中供购买者使用

所包含的角色和 AI 故意简单,用于学习、演示和测试。

AED 本身旨在与您自己的制作 AI 和游戏玩法配合使用

🎯 非常适合

  • 射击游戏

  • 角色扮演/动作角色扮演

  • 砍杀

  • 部落 /生存

  • 恐怖

  • 合作游戏

  • Boss遭遇

  • 防御任务

  • 基于目标的游戏

  • 开放世界遭遇

⚙️技术信息

  • C++代码插件

  • 丰富的蓝图API

  • 服务器权威

  • 基于游戏标签

  • 无需角色类

  • 无需游戏模式

  • 无GAS依赖

  • 包含完整源代码

  • 虚幻引擎5.6 / 5.7

📖重要信息

AED是一个遭遇编排框架,而不是替代人工智能、战斗、生命值、武器、动画、行为树或状态树系统。

您现有的游戏玩法系统只需向 AED 报告相关信息,例如玩家指标或已确认的敌人击败。

生成的 Actor 复制仍然使用标准虚幻引擎复制设置。

撤退和战斗暂停是请求 – 您的 AI 决定这些行为的实际执行方式。

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