All Nodes and functions are layout in a clean way (no pun intended). This way you can easily adjust them if you need to.
Widget Utility + Context menu directly integrated into the Unreal UI
In 4.23+ We switched to the new editor utility widget.
Updates will all be 4.23+ from now on!
Video Examples:
Delete empty folders, set sRGB values and add prefixes to all assets
Want to learn how to do this yourself? Watch our Udemy Course about this tool
Important/Additional Notes: Depending of your chosen settings this tool can heavily impact the structure of your project. Be sure to always save a copy of it before applying any operations. The author of this tool can not be held responsible for any damage caused by the use of this tool. Always use Soure Control like Git for your projects!
所有节点和函数都是 以干净的方式布局 (没有双关语意)。 这样,如果需要,您可以轻松调整它们。
小部件实用程序+上下文菜单直接集成到虚幻UI中
在4.23+中,我们切换到新的编辑器工具小部件.
从现在开始,更新将全部为4.23+!
视频示例:
想学习如何自己做这件事吗? 观看我们的 乌迪米课程 关于这个工具
重要/附加注意事项:根据您选择的设置,此工具会严重影响项目的结构。 一定要 始终保存副本 在应用任何操作之前。 这个工具的作者不能对使用这个工具造成的任何损害负责。 永远如此 使用Soure控制 喜欢Git为您的项目!
Context menu + Editor Utility widget
- Cleanup: Move all assets in appropriate folders. For Example, all Blueprints will be moved to a folder called Blueprints
- Add Prefixes: Automatically add prefixes to all your assets according to your own, or the official UE4 naming convention (Textures with T_, Materials with M_, Material Instances with MI_ …)
- Remove unused assets: Remove all unused assets in a specified folder/project. An unused asset is defined by its references. Please read the documentation for further information.
- Lock folders: For example, if you want to keep assets you are not using yet, but planning to use in the future
- Set sRGB colors on all textures matching the specified pattern (_ORM, _Metallic, etc.)
- Delete empty folders: Especially useful after running the cleanup function. Locked folders will be ignored
- Batch rename files matching the defined pattern and update all of their dependencies.
Update 2
- Find Textures that are not power of 2 (for mobile and Quest optimizations)
- Cleanup World outliner
- Remove empty Actors
Update 3 (Version 4.23+, older versions have 2.0)
- New UI
- Automatic mode (Automatically add prefixes to imported assets & puts them in the right folder. You don´t need to click a single button, everything is fully automated!
上下文菜单+编辑器工具小部件
- 清理工作:在适当的文件夹中移动所有资产。 例如,所有蓝图都将移动到名为Blueprints的文件夹中
- 添加前缀:根据您自己的,或官方的UE4命名约定(纹理与T_,材质与M_,材质实例与MI_)自动添加前缀到您的所有资产。..)
- 移除未使用的资产: 删除指定文件夹/项目中所有未使用的资源。 未使用的资源由其引用定义。 请阅读文档以获取更多信息。
- 锁定文件夹: 例如,如果您想保留尚未使用的资产,但计划将来使用
- 设置sRGB颜色 在所有匹配指定模式(_ORM,_Metallic等)的纹理上。)
- 删除空文件夹:运行清理功能后特别有用。 锁定的文件夹将被忽略
- 批量重命名 与定义的模式匹配的文件并更新其所有依赖项。
更新2
- 查找 纹理 那就是 不是2的幂 (适用于移动和任务优化)
- 清理工作 世界大纲
- 移除空Actor
更新3(版本4.23+,旧版本有2.0)
- 新UI
- 自动模式 (自动为导入的资产添加前缀并将它们放在正确的文件夹中。 你不需要点击一个按钮,一切都是完全自动化的!
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