Number of Blueprints: 1

Input: DefaultInput.ini (Using Enhanced Input since UE 5.1)

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms:

Windows: Yes

Mac: Yes

Documentation: Download

Important/Additional Notes:

蓝图数目:1

输入: DefaultInput。ini拢潞 (使用自UE5.1以来的增强输入)

网络复制:是

支持的开发平台:

Windows:是的

Mac:是的

文件: 下载

重要/附加注意事项:










Based on Unreal’s default vehicle system. RC car model with lights, custom dirt and coloring.

Skeletal mesh is correctly rigged with proper bone scales and bone naming.

Video preview: https://youtu.be/tepOLWCQqtY

Features:

  •  Drivable and rigged

  •  Coloring of the vehicle can be changed in the material.

  •  Amount of dirt on the body can be changed in material.

Number of Skeletal Meshes: 1

Rigged: Yes

Average Triangle Count: 24026

LODs: Yes

Number of Textures: 10

Texture types: BaseColor, Normal, Occlusion Roughness Metallic (ORM)

Texture Size: 2048×2048 and 4096×4096

基于虚幻的默认车辆系统。 RC车模型与灯,自定义污垢和着色。

骨骼网格是正确的装备与适当的骨鳞片和骨骼命名。

视频预览: https://youtu.be/tepOLWCQqtY

特征:

  •  可驾驶及操纵

  •  车辆的着色可以在材料中改变。

  •  身体上的污垢量可以在材料上改变。

骨架网格体数量:1

操纵:是的

平均三角形计数:24026

Lod:是的

纹理数量:10

纹理类型:底色、法线、遮挡粗糙度金属(ORM)

纹理尺寸:2048×2048和4096×4096

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