Features:

  •  LOD's for skeletal and static mesh
  •  10 unique Traps.
  •  BP for some asset
  • PBR texturing
  • Low poly

Number of Unique Meshes: 21

Collision: custom and generated

LODs: Yes (static and skeletal

Number of Materials and Material Instances: 31

Number of Textures: 88

Texture Resolutions: 2k

Supported Development Platforms:

Windows: yes

特征:

  •  骨骼和静态网格的LOD
  •  10个独特的陷阱。
  •  英国石油公司的一些资产
  • PBR纹理化
  • 低聚

唯一网格数:21

碰撞:自定义和生成

Lod:是的(静态和骨骼

材质和材质实例数:31

纹理数量:88

纹理分辨率:2k

支持的开发平台:

Windows:是的










10 Unique traps that can be used for any project. the asset is flexible to use.

Documentation :

Item Function : 

– 001 : will spawn 8 mines if overlapped

– 002 : Rocket Turret will shoot rocket when in range and will not shoot if the character hidden by a wall

– 003 : will spawn trap that shoots a projectile in a circular pattern

– 004 : trap door will open when overlapped in radius

– 005 : will spawn solid laser when overlapped

– 006 : fence will rise if in radius. when not in radius will reset

– 007 : will spawn smoke canister if overlapped

– 008 : will be destroyed if overlapped

– 009 : no function, just arranged bombs

– 010 : when overlapped, will open chest then destroyed.

Note :

  • All trap will Trigger on Thirds person BP.
  • Video : here
  • The lightmap resolution edited (static mesh)

10个独特的陷阱,可用于任何项目。 该资产使用灵活。

文件 :

项目功能 : 

-001:如果重叠,会产生8个地雷

-002:火箭炮塔会在射程内射击火箭,如果角色隐藏在墙上,则不会射击

-003:会产生一个圆形射弹的陷阱

-004:活板门在半径重叠时会打开

-005:重叠时会产生固体激光

-006:如果在半径范围内,围栏会上升。 当不在半径将重置

-007:如果重叠,会产生烟罐

-008:如果重叠将被销毁

-009:没有功能,只是安排炸弹

-010:当重叠时,将打开胸部然后摧毁。

注 :

  • 所有陷阱将触发三分之二人BP.
  • 短片 : 这里
  • 编辑的光照贴图分辨率(静态网格体)

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