Number of Blueprints: 2

Documentation: Link or you can access documentation from the Settings tab.

Important/Additional Notes: Make sure the “Editor Scripting Utilities” Plugin is enabled.

Support Email: support@polyspherestudio.com

Changelog: https://docs.google.com/document/d/1CE1AkPwXyOdrsz-k6FoRSrUaIRidwAqDgqIPO_vFuf0

蓝图数目:2

文件: 连结 或者您可以从”设置”选项卡访问文档。

重要/附加说明:确保”编辑器脚本实用程序”插件已启用。

支援电邮: support@polyspherestudio.com

更新日志: https://docs.google.com/document/d/1CE1AkPwXyOdrsz-k6FoRSrUaIRidwAqDgqIPO_vFuf0










Showcase Video: Advanced Assets Tool – Showcase

+ Update 1.1 Video: Update 1.1 – What’s New?

Documentation: Documentation Advanced Assets Tool

Organizing, optimizing, and modifying assets in a project can take a lot of time and effort, but this tool will help you work easier and more efficiently!

The Advanced Assets Tool can help you modify multiple assets simultaneously in various ways and you’ll be able to do this a lot faster than the classical method. The monotonous, boring, and repetitive work will be done by this tool. 

It’s extremely easy to use because it has an intuitive, simple, and elegant UI. 

There are tooltips for most of the buttons/parameters from this tool. They appear while hovering the mouse over a button and disappear when you move it away from the button.

This tool will save you a lot of time because you’ll be able to modify multiple assets in just a few seconds instead of hours. (For example: renaming more than 100 assets, with just one command)

To open the Editor Utility Widget (the main tool), right-click on “EUW_AdvancedAssetTool” (in the “Blueprints” folder) and select “Run Editor Utility Widget”. The tool can be docked anywhere in the editor.

Make sure the “Editor Scripting Utilities” Plugin is enabled. If it is not, enable it and restart the editor.

This pack includes: Advanced Texture Tool and Advanced Renamer Tool

Actions of this tool:

Static Meshes

-Generate/Delete Collisions

-Generate/Remove LODs

-Slot Name – Material

-Replace X Material – Y Material

-Check For Null Material

-Delete Extra UVs

-Enable/Disable Lightmap UV

Textures

-Resize Texture

-Pad Power Of Two Mode

-Disable sRBG

-Texture Channel Packer

Organizing

-Name Convention

-Unused Assets

-Check Redirectors

-Duplicate At Path

-Delete Empty Folders

Materials

-Set instance Material Parameter

-Baking Material

Renamer

-Rename by Pattern

-Find And Replace

-Add Prefix/Suffix

-Remove from Start/End

-Numbering

Important/Additional Notes: Make sure the “Editor Scripting Utilities” Plugin is enabled.

Support Email: support@polyspherestudio.com

展览短片: 高级资产工具-展示

+更新1.1视频: 更新1.1-什么是新的?

文件: 文档高级资产工具

组织、优化和修改项目中的资产可能需要花费大量时间和精力,但此工具将帮助您更轻松、更高效地工作!

高级资产工具 可以帮助您以各种方式同时修改多个资产,并且您将能够比传统方法更快地完成此操作。 单调、枯燥和重复的工作将由这个工具完成. 

它非常容易使用,因为它有一个直观,简单和优雅的用户界面。 

此工具中的大多数按钮/参数都有工具提示。 它们在将鼠标悬停在按钮上时出现,当您将其从按钮移开时消失。

此工具将为您节省大量时间,因为您可以在几秒钟而不是几小时内修改多个资源。 (例如:重命名100多个资产,只需一个命令)

要打开编辑器实用工具小部件(主要工具),请右键单击”EUW_AdvancedAssetTool”(在”Blueprints”文件夹中),然后选择”运行编辑器实用工具小部件”。 该工具可以停靠在编辑器中的任何位置。

确保”编辑器脚本实用程序”插件已启用。 如果不是,请启用它并重新启动编辑器。

这个包包括: 高级纹理工具高级重命名器工具

此工具的操作:

静态网格体

-生成/删除冲突

-生成/删除Lod

-插槽名称-材料

-更换X材料-Y材料

-检查空材料

-删除额外的Uv

-启用/禁用光照贴图UV

纹理

-调整纹理大小

-两种模式的Pad功率

-禁用sRBG

-纹理通道封隔器

组织机构

-名称约定

-未使用的资产

-检查重定向器

-复制路径

-删除空文件夹

资料

-设置实例材质参数

-烘焙材料

重命名者

-按模式重命名

-查找和替换

-添加前缀/后缀

-从开始/结束删除

-编号

重要/附加说明:确保”编辑器脚本实用程序”插件已启用。

支援电邮: support@polyspherestudio.com

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