Features:
- Designed for Epic Skeleton.
- 26 skeletal meshes with physics assets. 27 facial bones for animations (no morph targets).
- Automatically generated LODs. Modular Blueprints examples.
- One retarget animation example.
Scaled to Epic skeleton: (Yes)
Rigged: (Yes)
Rigged to Epic skeleton: (Yes)
Animated: (No)
Physics Asset: 3
Number of characters: 4
Vertex counts of characters: 56146 (highest)
Triangles Count: 73349 (highest)
LODs: 3 per Skeletal Mesh
Texture Resolutions: 4096×4096, 2048×2048
Number of Materials and Material Instances: 22 Master Materials, 20 Instances
Number of Textures: 52
Number of Animations: 1 (Retarget example)
Animation types (In-place):
Supported Development Platforms: (Windows. OSX, Linux)
Supported Target Build Platforms: (Windows. OSX, Linux)
Documentation: (No)
Important/Additional Notes: (No)
特征:
- 为史诗骨架设计。
- 26个具有物理资源的骨架网格体。 27用于动画的面部骨骼(没有变形目标)。
- 自动生成的Lod。 模块化蓝图示例。
- 一个重定位动画示例。
缩放到史诗骨架:(是的)
操纵:(是)
装备史诗骨架:(是的)
动画:(没有)
物理资产:3
字符数:4
字符顶点数:56146(最高)
三角形计数:73349(最高)
Lod:每个骨架网格3个
纹理分辨率:4096×4096,2048×2048
材质和材质实例数:22个主材质,20个实例
纹理数量:52
动画数量:1(重定位示例)
动画类型(就地):
支持的开发平台:(Windows。 OSX,Linux)
支持的目标构建平台:(Windows。 OSX,Linux)
文件:(否)
重要/附加说明:(否)





Realistic modular character designed for third-person shooter. High resolution textures, detailed mesh. Weapons not included.
为第三人称射击游戏设计的现实模块化角色。 高分辨率纹理,详细的网格。 不包括武器。

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