Features:
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Full customizable color set for the suit by parametric materials;
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Procedural blood textures customizable by parametric materials;
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Each material set as base color, metallic, roughness and normal map;
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Skeletal Mesh set with hammer socket;
rev 3.0
(WARNING BEFORE UPDATE)
Don’t Update if you have projects with this Asset Package.
This Update contains:
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Created Blueprints
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Updated Physic Assets
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Updated Weapon Sockets
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Updated Retarget Skeleton
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Updated Animations
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Changed Folder Structure
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Renaming Assets
Killer Clown Feature:
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Number of Character: 1
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Rigged to EpicSkeleton: Yes
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Retarget to Humanoid EpicSkeleton: Yes
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Animated: Yes
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Number of Animations: 9
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Number of Meshes: 2
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Collision: Yes
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Triangles: 54522
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Vertices: 31344
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LODs: Yes
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Number of Master Materials: 4
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Number of Material Instances: 6
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Resolution of Textures: 2K, 4K
Hammer Feature:
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Number of Assets: 1
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Collision: Yes
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Triangles: 2196
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Vertices: 1362
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Number of Material Instances: 1
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Resolution of Textures: 2K
特征:
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通过参数材料为套装提供完全可定制的颜色集;
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由参数化材料定制的程序化血液纹理;
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每种材质设置为基色、金属色、粗糙度和法线贴图;
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骨架网格设置与锤插座;
修订3.0
(更新前警告)
如果您有此资源包的项目,请不要更新。
此更新包含:
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创建的蓝图
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更新物理资产
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更新的武器插座
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更新的重定位骨架
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更新动画
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更改文件夹结构
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重命名资产
杀手小丑功能:
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字符数:1
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被操纵到EpicSkeleton:是的
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重定位到人形EpicSkeleton:是的
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动画:是的
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动画数量:9
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目数:2
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碰撞:是的
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三角形:54522
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顶点:31344
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Lod:是的
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主材数量:4
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材质实例数:6
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纹理分辨率:2K,4K
锤子功能:
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资产数目:1
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碰撞:是的
-
三角形:2196
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顶点:1362
-
材质实例数:1
-
纹理分辨率:2K
Every texture is very detailed and it is possible customize every color part of the suit with a parametric material.
It is also possible add a parametric blood texture for every single part of the model! Here the Features Overview.
He is equipped with a Hammer as weapon.
Killer Clown is easy to retarget to the EpicSkeleton! Here the Tutorial.
It includes Animations:
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Walk
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Run
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Attacks
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Hit Reaction
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Death
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Stand Up
You can see all Animations in this Animation Overview.
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If you want to send us an email or want to see our portfolio, here is the link to our official website.
If you are using Unreal Engine 5, the new animation retargeting system is IK Retarget, here the tutorial for our characters.
We suggest to import the asset first into an empty project and then migrate it to the target project. This is to avoid bugs where some data could be overwritten.
每个纹理都非常详细,它是 可以使用参数材料自定义西装的每个颜色部分.
这也是可能的 添加参数化血液纹理 对于模型的每一个部分! 在这里 功能概述.
他配备了锤子作为武器。
杀手小丑很容易重新定位到EpicSkeleton! 这里的教程.
它包括动画:
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步行
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跑
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攻击
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命中反应
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死亡
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站起来
你可以在这里看到所有的动画 动画概览.
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如果您使用的是虚幻引擎5,则新的动画重定位系统为IK重定位, 这里的教程 为了我们的角色。
我们建议先将资产导入到空项目中,然后将其迁移到目标项目。 这是为了避免一些数据可能被复盖的错误。
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