Features:

  • Absolutely any actor using the RadioactiveFieldComponent component can check the level of radiation.
  • Work with World Composition with World Origin Rebasing.
  • Work with Level Streaming.
  • Multiplayer support.
  • All calculations take place on the server-side.
  • The code is written in C++ to improve performance. Using the plugin does not require knowledge of C++.
  • Easy to use and easy to integrate into your project.
  • Free support for our products in discord.

Code Modules:

  • RadioactiveFieldsDirector(Type: Runtime)
  • RadioactiveFieldComponent(Type: Runtime)

Number of Blueprints: 4

Number of C++ Classes: 2

Network Replicated: Yes

Supported Development Platforms: Win64

Supported Target Build Platforms: Win64

Documentation: DocumentationDiscord

Example Project: Included

Important/Additional Notes: None

功能:

  • 任何使用 RadioactiveFieldComponent 组件的演员都可以检查辐射水平。
  • 使用世界原点重定基准来处理世界合成。
  • 使用关卡流。
  • 多人游戏支持。
  • 所有计算均在服务器端。
  • 代码是用 C++ 编写的,以提高性能。使用该插件不需要 C++ 知识。
  • 易于使用,易于集成到您的项目中。
  • 对我们的不和谐产品提供免费支持。

代码模块:

  • RadioactiveFieldsDirector(类型:运行时)
  • RadioactiveFieldComponent(类型:运行时)

蓝图数量:4

C++ 类数量:2

网络复制:是

支持的开发平台:Win64

支持的目标构建平台:Win64

文档:文档Discord

示例项目:包含

重要/附加说明:无

🎬Video

📙Documentation |📶Support Discord |💥BPS ASSETS

🔥Radioactive Fields – Radiation Zones & Dosimeter System

Summary. Create configurable radiation zones (spheres or boxes) and measure exposure in real time. Includes a 3D dosimeter with sound cues. Works in single-player and multiplayer; in MP the simulation runs server-side for consistent results.

👑Key Features:

  • Zone Setup

    • Create zones as spheres or boxes.

    • Configure size and intensity to match your level design.

  • Built-in Dosimeter

    • Included 3D dosimeter with realistic sound feedback.

    • Players can check radiation levels in real time.

  • Component-Based Detection

    • Any actor with RadioactiveFieldComponent can detect and read radiation.

    • Use readings to drive your gameplay logic (alerts, damage, access control, etc.).

  • Networking & Performance

    • Single-player friendly.

    • In multiplayer, server-side calculations ensure accuracy and sync for all clients.

Typical Uses

  • Hazard areas for survival/stealth missions.

  • Co-op or competitive modes with radiation constraints.

  • Quests that require navigating hotspots using the dosimeter.

  • Randomized Zone Spawning – you can generate radiation zones dynamically, for example using the 🔗Population Control PRO spawner.

📌About Our Plugins:
  • 7+ years of proven experience in Unreal Engine development.

  • Regular updates and continuous improvements.

  • Featured multiple times in Epic Games ShowCase.

  • Free Discord support and active community.

  • Many features implemented from developer feedback.

📃Note: The plugin’s price may increase as new features are added.

🎬视频

📙文档 |📶支持 Discord |💥BPS 资产

🔥放射性场 – 辐射区和剂量计系统

摘要。创建可配置的辐射区域(球体或盒子)并实时测量暴露量。包括带有声音提示的 3D 剂量计。适用于单人游戏和多人游戏;在 MP 中,模拟在服务器端运行以获得一致的结果。

👑主要功能:

  • 区域设置

    • 将区域创建为球体盒子

    • 配置大小和强度以匹配您的级别

  • 内置剂量计

    • 包含具有逼真声音的3D剂量计反馈。

    • 玩家可以实时检查辐射水平。

  • 基于组件的检测

    • 任何具有 RadioactiveFieldComponent 的参与者都可以检测和读取辐射。

    • 使用读数来驱动您的游戏逻辑(警报、损坏、访问控制等)。

  • 网络和性能

    • 适合单人游戏。

    • 在多人游戏中,服务器端计算可确保所有玩家的准确性和同步

典型用途

  • 生存/隐形任务的危险区域。

  • 具有辐射限制的合作或竞争模式。

  • 需要使用剂量计导航热点的任务。

  • 随机区域生成 – 您可以动态生成辐射区域,例如使用 🔗Population Control PRO 生成器。

📌关于我们的插件:
  • 7 年以上年虚幻引擎开发经验。

  • 定期更新和持续改进。

  • 多次在 Epic Games 中推荐展示。

  • 免费 Discord 支持和活跃社区。

  • 许多功能根据开发者反馈实现。

📃注意:随着新功能的添加,该插件的价格可能会上涨。

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