Features:

Two new buttons on the Blueprint Editors:

  • “Hide Unused” (Ctrl+Shift+H): While enabled, the unused nodes and their connections will appear faded out.

  • “Clean Graph” (Ctrl+Shift+C): Clean all unused nodes in the current blueprint graph.

Project-wide cleaning:

  • Right-click any folder of the Content Browser to clean all unused nodes of all contained assets.

Supported editors:

  • Blueprint Event Graph.

  • Animation Blueprint Event Graph.

  • Animation Blueprint AnimGraph.

  • Animation Blueprint State Machine.

  • Behavior Tree.

  • EQS Editor (Only available with keyboard shortcuts due to an engine bug – PR-11958).

Code Modules:

  • UnusedNodeCleaner [Editor].

Supported Development Platforms:

  • Win64, Mac, Linux.

特征:

蓝图编辑器上的两个新按钮:

  • “隐藏未使用”(Ctrl+Shift+H):启用后,未使用的节点及其连接将显示为淡出。

  • “清除图表”(Ctrl+Shift+C):清除当前蓝图图表中所有未使用的节点。

全项目清洁:

  • 右键单击内容浏览器的任何文件夹以清除所有包含资源的所有未使用节点。

支持的编辑器:

  • 蓝图事件图。

  • 动画蓝图事件图。

  • 动画蓝图AnimGraph。

  • 动画蓝图状态机。

  • 行为树。

  • EQS编辑器(由于引擎错误,只有键盘快捷键可用 – PR-11958).

代码模块:

  • UnusedNodeCleaner[编辑].

支持的开发平台:

  • Win64,Mac,Linux。










“Unused Node Cleaner” allows you to clean your blueprints from unused nodes that someone left somewhere and are still there to distract you.

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Getting started | FAQ | Support | Version compatibility

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NOTE: While the “Hide Unused” toggle is on, the plugin will disable the Unreal Engine “Hide Unrelated” feature. Please read the FAQ for more information.

“未使用的节点清理器”允许您从某人留在某个地方并且仍然存在以分散您注意力的未使用节点中清理蓝图。

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开始行动 | 常见问题 | 支援服务 | 版本兼容性

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注: 当”隐藏未使用”切换打开时,插件将禁用虚幻引擎”隐藏无关”功能。 请阅读 常见问题 有关更多信息。

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