1. 自定义角色运动组件提供预测复制的自定义运动速度,并具有使用某些 KLS 动画旋转的自定义旋转实现。该 CMC 稍后将用于构建新的运动模式(基于物理的滑动和 Zelda 攀爬正在开发中)。

  2. 利用链接动画层在运动和遮蔽之间切换。

支持 3 种步态和不同类型过渡的即插即用动画蓝图。

版本 3 利用链接动画层来切换运动和遮蔽(分层)集。

  1. 用动画填充数据资产,并在几分钟内获得高质量的运动,而不影响玩家的运动。

  2. 通过在数据资产中定义蒙版姿势和身体部位蒙版权重,可以轻松地将蒙版应用到运动集,以便快速迭代以获得适合您姿势的正确混合。

  3. 之间切换使用像 Lyra 这样的链接动画层的运动和遮蔽集。

  • 新版本 V3.5 发布包括:

  1. 模板动画蓝图的使用。您不再需要复制动画蓝图,您可以从任何您想要的骨架创建一个孩子。这极大地简化了动画系统。

*4 个方向循环、4 个方向开始、4 个方向停止是所需的最少过渡。 (至少需要 5.5+ 空闲和 4 个定向循环)

*需要激活控制装置插件(自动激活)

*需要激活姿势搜索插件(自动激活)

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