Code Modules:
- TagMetadata (Runtime)
Number of Blueprints: 0
Number of C++ Classes: 4, one of which being an example metadata class.
Network Replicated: No, this is fixed data on disk
Supported Development Platforms: Windows, Mac, Linux
Supported Target Build Platforms: Windows, Mac, Linux
Documentation: Github Wiki
Important/Additional Notes: This plugin is FREE on my Github. Purchasing it here simply supports development of this or other plugins.
代码模块:
- TagMetadata(运行时)
蓝图数目:0
C++类数:4个,其中一个是示例元数据类。
网络复制:不,这是磁盘上的固定数据
支持的开发平台:Windows、Mac、Linux
支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux
文件: Github维基
重要/附加说明:这个插件在我的Github上是免费的。 在这里购买它只是支持这个或其他插件的开发。
This plugin gives you a simple system to associate any kind of variable to a gameplay tag.
- This is an extension of GameplayTags and does not replace it, this can work alongside any other plugin that uses GameplayTags.
- Metadata can be any variable, any custom structs, enums, classes and properties can be used with this system.
- Metadata objects and collections can be made and handled entirely in Blueprints or C++.
Plugin can be downloaded for free with an example project, alongside other small plugins on my Github
这个插件为您提供了一个简单的系统来将任何类型的变量关联到gameplay标签。
- 这是GameplayTags的扩展,不会取代它,它可以与任何其他使用GameplayTags的插件一起工作。
- 元数据可以是任何变量,任何自定义结构,枚举,类和属性都可以与此系统一起使用。
- 元数据对象和集合可以完全在蓝图或C++中制作和处理。
插件可以免费下载一个示例项目,以及我的其他小插件 Github
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