Code Modules:

  •  TagMetadata (Runtime)

Number of Blueprints: 0

Number of C++ Classes: 4, one of which being an example metadata class.

Network Replicated: No, this is fixed data on disk

Supported Development Platforms: Windows, Mac, Linux

Supported Target Build Platforms: Windows, Mac, Linux

Documentation: Github Wiki

Important/Additional Notes: This plugin is FREE on my Github. Purchasing it here simply supports development of this or other plugins.

代码模块:

  •  TagMetadata(运行时)

蓝图数目:0

C++类数:4个,其中一个是示例元数据类。

网络复制:不,这是磁盘上的固定数据

支持的开发平台:Windows、Mac、Linux

支持的目标构建平台:Windows、Mac、Linux

文件: Github维基

重要/附加说明:这个插件在我的Github上是免费的。 在这里购买它只是支持这个或其他插件的开发。






Documentation | Discord

This plugin gives you a simple system to associate any kind of variable to a gameplay tag.

  • This is an extension of GameplayTags and does not replace it, this can work alongside any other plugin that uses GameplayTags.
  • Metadata can be any variable, any custom structs, enums, classes and properties can be used with this system.
  • Metadata objects and collections can be made and handled entirely in Blueprints or C++.

Plugin can be downloaded for free with an example project, alongside other small plugins on my Github

文件 | 不和谐

这个插件为您提供了一个简单的系统来将任何类型的变量关联到gameplay标签。

  • 这是GameplayTags的扩展,不会取代它,它可以与任何其他使用GameplayTags的插件一起工作。
  • 元数据可以是任何变量,任何自定义结构,枚举,类和属性都可以与此系统一起使用。
  • 元数据对象和集合可以完全在蓝图或C++中制作和处理。

插件可以免费下载一个示例项目,以及我的其他小插件 Github

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