Basic Assets for Platform Games

平台游戏的基本资产

Features:

—-All motions were made by hand and exported at 60FPS.

—-A basic mesh for platformer is provided.

—-In the mannequin mesh, an arrow mesh is included to easily indicate the movement of the root.

Rigged to Epic skeleton: (Yes)

If rigged to the Epic skeleton, IK bones are included: (Yes)

Number of Animations: 

215  Frank Platformer Cartoon215  Frank Mannequin2  chest Box

Animation types (Root Motion + In-place)

Number of Characters:

Frank Platformer

Mannequin

Chest Box

Supported Development Platforms:

Windows: (Yes)

Mac: (Yes)

Documentation: Frank Platformer Anims

Important/Additional Notes:

The provided Platformer Mesh has a different bone length from Mannequin.

Therefore, when using for Mannequin, please use Anim of 00_Mannequin included in Asset.

特征:

—-所有动作都是手工制作的,并以60FPS输出。

—-提供了平台游戏的基本网格。

—-在人体模型网格中,包含箭头网格,可轻松指示根部的运动。

装备史诗骨架: (是)

如果被装配到史诗骨架上,IK骨骼包括在内:(是的)

动画数量: 

215Frank Platformer Cartoon215Frank Mannequin2胸箱

动画类型 (根部运动+就地)

字符数:

弗兰克跳板游戏

人体模型

胸箱

支持的开发平台:

视窗:(是)

Mac:(是)

文件: 弗兰克跳板动画

重要/附加注意事项:

所提供的平台化网格具有与人体模型不同的骨长度。

因此,当用于人体模型时,请使用Asset中包含的00_mannequin的值。










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*** caution***Please consider this part before purchasing.

  • There is no rotation animation in place
  • No Start or End animations from/to idle
  • There are no breaks in idle, two is a standard
  • No Look around aimoffsets
  • Root motion is not included in movement motion. Except for a few assets.
  • I am blocked from posting on the forum and asset QnA, so please send inquiries to my e-mail.
  • If you want to modify or add motion There is an extra charge of about $150 per motion.
  • Most RootMotion problems are related to development systems, so if it doesn’t suit you, I recommend not buying it.

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Preview Video

Retargeting to UE5 Mannequin (Video)

After a long production time, Frank Platformer Basic was finished. 

All motions were handmade by one person and were made based on 60FPS.

< Update >

Sliding In-Place

Motion List Docs

3 ——Idle

13 —–Moving_In-Place

26 —–Lean Moving

6——-Sliding

6——-Knock Down

7——-Stumble

20——Jumping

3——-Double Jumping

4——-Air_Loop

3——-Getup

3——-Landing

12——-Turn 45 90 180

9——-Attack

7——-Weapon_Atk

5——-Damaged

16——Climb

9——-Climb_RM

13——Ledge

10——Pipe

8——-Dodge

5——-Action

3——-Crouch

3——-Idle_Action

13——Moving(RM)

5——-Jumping(0Height)

3——-Double Jumping(0Height)

2——-Chest Box

You can check the current production status here

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*** 小心谨慎***购买前请考虑这部分。

  • 没有旋转动画
  • 从/到空闲没有开始或结束动画
  • 空闲时没有休息,两个是标准的
  • 不看周围的aimoffsets
  • 根运动不包括在运动运动中。 除了一些资产。
  • 我被阻止在论坛和资产QnA上发布,所以请发送查询到我的电子邮件。
  • 如果你想修改或添加运动有一个额外的费用约150美元每个运动。
  • 大多数RootMotion问题都与开发系统有关,所以如果它不适合你,我建议不要购买它。

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预览视频

重新定位到UE5人体模型(视频)

经过长时间的生产,Frank Platformer Basic完成。 

所有动作都是由一个人手工制作的,并根据60FPS制作。

<更新>

就地滑动

议案一览表 文件

3 ——闲置

13 —–移动-地方

26 —–精益移动

6——-滑动,滑动

6——-击倒

7——-绊倒

20——跳跃

3——-双跳

4——-空气循环

3——-起床

3——-着陆

12——-转4590180

9——-攻击

7——-武器,武器

5——-损坏

16——爬山

9——-攀登,攀登

13——窗台,窗台

10——水管/水管

8——-道奇

5——-行动

3——-克劳奇

3——-无所事事

13——搬家(RM)

5——-跳跃(0高度)

3——-双跳(0高度)

2——-胸箱

您可以在这里查看当前的生产状态

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