Basic Assets for Platform Games
平台游戏的基本资产
Features:
—-All motions were made by hand and exported at 60FPS.
—-A basic mesh for platformer is provided.
—-In the mannequin mesh, an arrow mesh is included to easily indicate the movement of the root.
Rigged to Epic skeleton: (Yes)
If rigged to the Epic skeleton, IK bones are included: (Yes)
Number of Animations:
215 Frank Platformer Cartoon215 Frank Mannequin2 chest Box
Animation types (Root Motion + In-place)
Number of Characters:
Frank Platformer
Mannequin
Chest Box
Supported Development Platforms:
Windows: (Yes)
Mac: (Yes)
Documentation: Frank Platformer Anims
Important/Additional Notes:
The provided Platformer Mesh has a different bone length from Mannequin.
Therefore, when using for Mannequin, please use Anim of 00_Mannequin included in Asset.
特征:
—-所有动作都是手工制作的,并以60FPS输出。
—-提供了平台游戏的基本网格。
—-在人体模型网格中,包含箭头网格,可轻松指示根部的运动。
装备史诗骨架: (是)
如果被装配到史诗骨架上,IK骨骼包括在内:(是的)
动画数量:
215Frank Platformer Cartoon215Frank Mannequin2胸箱
动画类型 (根部运动+就地)
字符数:
弗兰克跳板游戏
人体模型
胸箱
支持的开发平台:
视窗:(是)
Mac:(是)
文件: 弗兰克跳板动画
重要/附加注意事项:
所提供的平台化网格具有与人体模型不同的骨长度。
因此,当用于人体模型时,请使用Asset中包含的00_mannequin的值。
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*** caution***Please consider this part before purchasing.
- There is no rotation animation in place
- No Start or End animations from/to idle
- There are no breaks in idle, two is a standard
- No Look around aimoffsets
- Root motion is not included in movement motion. Except for a few assets.
- I am blocked from posting on the forum and asset QnA, so please send inquiries to my e-mail.
- If you want to modify or add motion There is an extra charge of about $150 per motion.
- Most RootMotion problems are related to development systems, so if it doesn’t suit you, I recommend not buying it.
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Retargeting to UE5 Mannequin (Video)
After a long production time, Frank Platformer Basic was finished.
All motions were handmade by one person and were made based on 60FPS.
< Update >
Sliding In-Place
Motion List Docs
3 ——Idle
13 —–Moving_In-Place
26 —–Lean Moving
6——-Sliding
6——-Knock Down
7——-Stumble
20——Jumping
3——-Double Jumping
4——-Air_Loop
3——-Getup
3——-Landing
12——-Turn 45 90 180
9——-Attack
7——-Weapon_Atk
5——-Damaged
16——Climb
9——-Climb_RM
13——Ledge
10——Pipe
8——-Dodge
5——-Action
3——-Crouch
3——-Idle_Action
13——Moving(RM)
5——-Jumping(0Height)
3——-Double Jumping(0Height)
2——-Chest Box
You can check the current production status here
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*** 小心谨慎***购买前请考虑这部分。
- 没有旋转动画
- 从/到空闲没有开始或结束动画
- 空闲时没有休息,两个是标准的
- 不看周围的aimoffsets
- 根运动不包括在运动运动中。 除了一些资产。
- 我被阻止在论坛和资产QnA上发布,所以请发送查询到我的电子邮件。
- 如果你想修改或添加运动有一个额外的费用约150美元每个运动。
- 大多数RootMotion问题都与开发系统有关,所以如果它不适合你,我建议不要购买它。
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经过长时间的生产,Frank Platformer Basic完成。
所有动作都是由一个人手工制作的,并根据60FPS制作。
<更新>
就地滑动
议案一览表 文件
3 ——闲置
13 —–移动-地方
26 —–精益移动
6——-滑动,滑动
6——-击倒
7——-绊倒
20——跳跃
3——-双跳
4——-空气循环
3——-起床
3——-着陆
12——-转4590180
9——-攻击
7——-武器,武器
5——-损坏
16——爬山
9——-攀登,攀登
13——窗台,窗台
10——水管/水管
8——-道奇
5——-行动
3——-克劳奇
3——-无所事事
13——搬家(RM)
5——-跳跃(0高度)
3——-双跳(0高度)
2——-胸箱
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