控制装备节点:

  • 12 个控制装备节点,包括瞄准链、瞄准武器、瞄准眼睛、第一人称摄像头控制、第一人称视角。

编辑器工具:

  • 喷雾图案编辑器

  • 使用快速设置进行节点自配置

代码模块:

  • FocalRig(运行时)

  • FocalRigEditor (编辑)

蓝图数量:0

C++ 类数量:111

网络复制:否

文档:https://focalrig.com/docs
Discord:https://focalrig.com/discord

支持:support@focalrig.com

要求:

  • 需要引擎的内置 ControlRig插件

重要说明:

  • 请注意,FocalRig 是一个纯代码插件。不包含演示场景或示例项目。显示的角色、武器和其他资产仅用于演示目的,不包含在内。

https://focalrig.com

FocalRig 是一个 控制装备虚幻引擎插件,用精确的程序外观和目标替换目标偏移。

设置第三人称和全身在几分钟内完成第一人称装备。快速设置自动检测常见的人形骨骼名称和脊柱、头部、眼睛、手臂、腿部、视角和口吻的骨骼链,在放置节点时应用工作启动设置,并在基本姿势变化时保持装备与真实目标对齐。

功能包括:

  • 自动填充骨骼、轴和限制的快速设置

  • 第三人称瞄准,包括夹紧瞄准目标、瞄准链、瞄准武器、瞄准眼睛和肢体调整。

  • 第一人称全身装备,包括第一人称摄像头控制、第一人称视角、第一人称瞄准目标、头部摆动、空闲摇摆、着陆倾斜和世界

  • 武器瞄准,精确枪口对准、向下瞄准、反冲踢、移动鲍勃、空转、着陆倾斜、瞄准锁定和手臂调整。

  • 使用扫视和斗眼瞄准预防。

  • 喷雾图案创作和喷雾应用于相机反冲或瞄准目标。

请注意,FocalRig 是一个纯代码插件。不包含演示场景或示例项目。显示的角色、武器和其他资产仅用于演示目的,不包括在内。

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