




控制装备节点:
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12 个控制装备节点,包括瞄准链、瞄准武器、瞄准眼睛、第一人称摄像头控制、第一人称视角。
编辑器工具:
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喷雾图案编辑器
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使用快速设置进行节点自配置
代码模块:
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FocalRig(运行时)
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FocalRigEditor (编辑)
蓝图数量:0
C++ 类数量:111
网络复制:否
文档:https://focalrig.com/docs
Discord:https://focalrig.com/discord
支持:support@focalrig.com
要求:
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需要引擎的内置 ControlRig插件
重要说明:
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请注意,FocalRig 是一个纯代码插件。不包含演示场景或示例项目。显示的角色、武器和其他资产仅用于演示目的,不包含在内。
FocalRig 是一个 控制装备虚幻引擎插件,用精确的程序外观和目标替换目标偏移。
设置第三人称和全身在几分钟内完成第一人称装备。快速设置自动检测常见的人形骨骼名称和脊柱、头部、眼睛、手臂、腿部、视角和口吻的骨骼链,在放置节点时应用工作启动设置,并在基本姿势变化时保持装备与真实目标对齐。
功能包括:
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自动填充骨骼、轴和限制的快速设置
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第三人称瞄准,包括夹紧瞄准目标、瞄准链、瞄准武器、瞄准眼睛和肢体调整。
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第一人称全身装备,包括第一人称摄像头控制、第一人称视角、第一人称瞄准目标、头部摆动、空闲摇摆、着陆倾斜和世界
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武器瞄准,精确枪口对准、向下瞄准、反冲踢、移动鲍勃、空转、着陆倾斜、瞄准锁定和手臂调整。
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使用扫视和斗眼瞄准预防。
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喷雾图案创作和喷雾应用于相机反冲或瞄准目标。
请注意,FocalRig 是一个纯代码插件。不包含演示场景或示例项目。显示的角色、武器和其他资产仅用于演示目的,不包括在内。
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