This plugin is adaptable to your skills, I will show you the easiest way to use it but you can do a finest job.

With the new automatic dismemberment system it’s even easier to handle!

Code Modules:

  • UEGoreSystem

Dependencies:

  • Niagara
  • Control Rig

 

Blueprints: 6

C++ Classes: 6

Network Replicated: Yes

DevPlatforms: Windows

Languages: English, Italian

Example Project: Plugin’s content folder (UE5.0+ should be Engine->Plugins->UEGoreSystemContent)

Support: Discord or use support email

Additional Notes: Please report any bug or suggestion, remember to rate!

这个插件是 适应你的技能,我会告诉你 最简单的方法 使用它,但 你可以做得最好.

与新 自动肢解系统 它更容易处理!

代码模块:

  • Uegores系统

依赖关系:

  • 尼亚加拉
  • 控制钻机

 

蓝图:6

C++类:6

网络复制:是

DevPlatforms:Windows

语言:英语,意大利语

示例项目:插件的内容文件夹(UE5.0+应该是Engine->Plugins->UEGoreSystemContent)

支援服务: 不和谐 或使用支持电子邮件

附加说明:请报告任何错误或建议,记得评分!










If you need an updated version for UE4.27, reach me out on discord!

Current Version: v3.2.0Procedural Control Rig pipeline + Lyra Support (you don’t need C++ skills and it’s fully automated)

LYRA (video) DemonstrationSetup process

Top Down Rogue Lite Template (video) DemonstrationSetup process

Project example DOWNLOAD (v3.1.0)

Changelog

Documentation:

GitHub (General)

Basic manual setup

Data structure (properties)

Auto Dismemberment

Custom sockets for VFXs

Wound / Blood decals on Skeletal Mesh Tutorial (Free!)

Video Documentation

Quick Auto Dismemberment Setup (UE Skeleton) Video

Quick Auto Dismemberment Setup (Mixamo Skeleton) Video

Manually cut body limbs with Blender (baking process) (v2)

Manually cut body limbs with Blender (baking process) (v1)

Adding Decoration Mesh sockets

This plugin allows you to simply or automatically dismember your skeletal mesh. It aims to offer the most versatile solution to characters dismemberment and damage management (character hitbox damage multiplier).

It is highly customizable but also really easy to use and functions are fully exposed to blueprints!

ALSV4 PhysicsAccuracyTest

Features:

  • C++ Plugin with exposed properties and functions to blueprints

  • Automatic dismemberment (beta)

  • Damage System based on hitboxes (physics asset), each part can have a different damage multiplier and max health amount

  • Fully Replicated (even with dedicated servers)

  • Optimized for UE5 (v3.0+)

  • Metahuman example

  • VFX and SFX system (support legacy system with decals and legacy particle system)

  • Niagara based VFXs examples

  • High quality blood decal examples

  • Spawn body fragments and additional decorations

  • Accurate detachment with physics

  • Documentation and plenty of examples inside the plugin folder

  • Multithread

  • 19 Mocap animations

  • 3+ years of active development and updates

[OLD]

GoreSystemV2 Documentation (previous UE4.27)

如果您需要UE4.27的更新版本,请通过discord联系我!

当前版本:v3.2.0程序控制钻机管道+天琴座支持 (你不需要C++技能,它是完全自动化的)

莱拉(短片) 示范表演设置过程

自上而下流氓精简版模板 (短片) 示范表演设置过程

项目示例下载(v3.1.0)

更新日志

文件:

GitHub (一般)

基本手动设置

数据结构(属性)

自动肢解

VFXs的自定义套接字

骨骼网格上的伤口/血液贴花教程 (免费!)

视频文档

快速自动肢解设置(UE骨架)视频

快速自动肢解设置(Mixamo骨架)视频

用搅拌机手动切割身体肢体(烘烤过程) (v2)

用搅拌机手动切割身体肢体(烘烤过程) (v1)

添加装饰网格插座

这个插件允许你简单或自动地分割你的骨架网格体。 它的目的是提供 最通用的解决方案角色肢解 损坏管理 (角色hitbox伤害乘数)。

它是 高度可定制 但也很容易使用和 功能完全暴露在蓝图中!

ALSV4物理性能测试

特征:

  • C++插件 向蓝图公开属性和函数

  • 自动肢解 (测试版)

  • 损坏系统 基于hitboxes(物理资源),每个部分可以有不同的伤害乘数和最大生命值

  • 完全 复制的 (即使使用专用服务器)

  • 优化为 UE5 (v3.0+)

  • 元人类 例子:

  • 特效特效SFX 系统(支持带有贴花和遗留粒子系统的遗留系统)

  • 尼亚加拉 基于VFXs的例子

  • 优质血液贴花 例子:

  • 产卵,产卵 尸体碎片额外装饰

  • 准确的分离 与物理

  • 文件插件文件夹中的大量示例

  • 多线程

  • 19摩卡普 动画

  • 3年以上 积极发展 和更新

[老]

GoreSystemV2文档 (以前的UE4.27)

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